SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Ziggs
Ahri vs Ziggs: Ahri ile Ziggs'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Ziggs uzaktan dürter ve tek kaçışı W lokumu: kendini de savurarak uzaklaşır ya da seni geri iter. Lokum beklemedeyken (başta 20 saniye) E ile gir; hazırken R ile üstüne atılırsan seni geri fırlatır.
Maç öncesi aklında tut
- W lokumu hem seni savurur hem Ziggs'i kaçırır, başta 20 saniye bekler: harcadığında E ile gir.
- E mayınlarına basma: yavaşlarsın ve Q ile W isabeti kolaylaşır.
- Ziggs W ile yıpranmış kuleyi anında yıkar: dolaşmaya gitmeden önce dalgayı onun kulesine it.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Ziggs Q bombasını sektirerek minyonların üstünden seni vurur; bomba ilk düştüğü yerden ileri doğru seker. Bombanın düşeceği hattın gerisinde değil yanında dur.
- Ziggs dalgayı hızlı temizler ve itmek ister. Q ile dalgayı sen de temizle: dalga kulene yığılırsa son vuruş alırken dürtme yersin.
3–5. seviye · Lokumu harcatmak
- Ziggs 3. seviyede E mayınlarıyla yolunu keser, ardından Q ile vurur. Mayın alanına girme; W hızıyla etrafından dolaş.
- W harcandıysa yaklaşık 20 saniye kaçış yolu yok: E menzilin (975) içindeyse öpücüğü at, Q + W ile Elektrik Ver'i tetikle.
- Ziggs'in yeteneklerinin bekleme süreleri uzun: E ile W'yu dalgaya harcadığını gördüğün an takas yap.
6. seviye · Ultiler
- R ile girdiğinde Ziggs W ile seni geri iter. Önce tek atılımla menziline girip lokumu kışkırt; harcarsa kalan atılımlarla gir.
- R çok uzun menzilli ve merkezinde daha çok hasar verir: bombanın gölgesini görünce R ile merkezden çık.
- Lokum beklemedeyken öldürme kombon: E → R → Q → W. Ziggs'in başka kaçışı olmadığından tek öpücük çoğu zaman yeter.
Eşyalar · İlk dönüş
- Dürtme seni zorluyorsa ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: Ziggs'in hasarının tamamı büyü hasarı.
- Sık yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Ziggs öndeyse Banshee'nin Duvağı onun ilk isabet eden yeteneğini emer ve girişini kolaylaştırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ziggs yan koridorda kuleleri hızla yıkar. Yan koridora geçtiğinde sisten E ile yakala; lokumu beklemedeyse ormancınla birlikte kaçamaz.
- Ortadan dolaşmaya gitmeden dalgayı Ziggs'in kulesine it: dalgayı sana yığarsa lokumla kuleni kısa sürede düşürür.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ziggs savaşı uzaktan Q ve R ile açar: kuşatma uzadıkça onun lehine. Görüşsüz bir yandan gelip E ile yakala ve savaşı hızlı başlat.
- Ziggs üstüne gelenleri W ile dağıtır: lokumu bir takım arkadaşına harcadıktan sonra R ile gir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Ziggs'in yetenekleri
- Pasif · Kısa Fitil
- Q · Seksek Bomba (6→4 sn): Ziggs sekerek ilerleyen ve büyü hasarı veren bir bomba fırlatır.
- W · Patlayıcı Lokumu (20→12 sn): Ziggs kısa bir gecikmenin ardından ya da bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde infilak eden bir patlayıcı lokumu atar.
- E · Sihirmayın Tarlası (16 sn): Ziggs, hedef bölgeye rakibe temas ettiğinde patlayıp büyü hasarı veren ve rakibi yavaşlatan mayınlar döşer.
- R · Cehennem Bombası (120→70 sn): Ziggs en büyük eseri olan Cehennem Bombası'nı olağanüstü uzak bir mesafeye savurur.
Ters eşleşme: Ziggs vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.