SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Ryze
Ahri vs Ryze: Ahri ile Ryze'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %55,4 kazanma oranı · 316 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ryze'ın W ve E menzili yalnızca 615, senin Q ve E menzilin 970'in üstünde. Erken seviyelerde onu menzilin ucundan dürt; Ryze eşyalarıyla güçlenmeden önce avantajını koridorda ve dolaşmalarla kur.
Maç öncesi aklında tut
- Ryze'ın W sabitlemesi ve E menzili 615: bu mesafenin dışından Q ile dürt.
- Q ilk çarptığı hedefte durur: minyonların arkasında kal, E ile damgalanmış minyonun yanında durma.
- 6'da R ile geçit hazırlarken E at: kitle kontrolü geçidin açılmasını engeller.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Ryze son vuruş için 615 menzile girdiğinde dürt: 1–2. seviyede Ryze'ın elinde Q ve tek bir yetenek var, uzun takası kaldıramaz.
- E bir minyona çarptığında yakındaki rakipleri de damgalar: damgalı minyonun yanında durursan Q minyondan sana sıçrar. İşaretli minyondan uzaklaş.
3–5. seviye · Menzil üstünlüğü
- Ryze'ın en büyük tehdidi E → W ile damgalıyken sabitlenmek: W seni yalnızca damgalıysan sabitler, değilsen yavaşlatır. Damga üstündeyken 615 menzilden çık.
- Ryze dalga temizlemek için minyonlara E atarken menziline girer: o an E at, Q dönüşü ve W ile Elektrik Ver'i tetikle.
- Q diğer yeteneklerle sıfırlanır ve 2 rün yüklüyken ona hız verir: Ryze kaçarken hızlanır, E tutmadıysa kovalama.
6. seviye · Mekân Sapması
- Ryze 6'da R ile takımını uzak bir noktaya taşır: hazırlanırken hareket edebilir ama kitle kontrolü geçidi iptal eder. Hazırlandığını görürsen E at.
- R'nin pasifi damgalı rakiplere Q hasarını artırır: 6'dan sonra E ile damgalandığında uzun takasa girme, hemen menzilden çık.
- Senin 6'n Ryze'ınkinden tehlikeli: E → R ile atılıp Q ve W eklersen Ryze'ın tek kaçış aracı Q hızıdır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ryze'ın hasarı ilk eşyaları tamamlandıkça katlanır: ilk dönüşte Kayıp Cilt ile mana sorununu çöz ve 6–10. dakikalarda baskıyı artır.
- W hedefli bir sabitleme ve kaçınılmaz: sabitlenmek eşya kullanmanı engellemez, Zhonya'nın Kumsaati ile damgalı kombosunun sonunu boşa çıkarabilirsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ryze R ile takımını yan koridora taşır: haritadan kaybolursa ve geçit açılırsa hedef koridoru uyar, dalgayı itip sen de oraya git.
- Ryze geç oyunda daha dayanıklı ve hasarlı olur: koridor avantajını ejderha ve kule plakalarına çevir, oyunu uzatma.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ryze takım savaşında E ile damgaları yayar ve Q ile hepsine sıçratır: takım arkadaşlarınla iç içe durma.
- Ryze'ın atılımı yok: E ile yakaladığında takımın onu bitirir. R ile çatışmaya giriyorlarsa geçitten çıkan ilk şampiyona öpücüğü at.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Ryze'nin yetenekleri
- Pasif · Büyü Ustalığı
- Q · Aşırı Yük (5 sn): Ryze'ın diğer temel yetenekleri pasif olarak Aşırı Yük'ün bekleme süresini sıfırlar ve bir rün yükler.
- W · Rün Hapsi (11→9 sn): Ryze, hedefini rünlerden oluşan bir kafese hapseder.
- E · Büyü Akışı (3,5→2,5 sn): Ryze'ın fırlattığı saf büyü gücünden oluşan küre, isabet ettiği rakibin hasar almasına ve çevredeki bütün rakiplerin zayıflamasına yol açar.
- R · Mekân Sapması (180→140 sn): Aşırı Yük, Akı Damgası etkisi altındaki rakiplere pasif olarak daha fazla hasar verir.
Ters eşleşme: Ryze vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.