SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Yone
Ahri vs Yone: Ahri ile Yone'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %55,4 kazanma oranı · 874 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Yone'nin girişleri belli: iki Q isabetinden sonra gelen rüzgârlı atılım, E ruh hâli ve R. E'yi bu atılımlara sakla, öpücük atılımı anında keser. Öncesinde Q ile uzaktan dürt.
Maç öncesi aklında tut
- İki Q isabetinden sonra sıradaki Q ileri atılıp havaya kaldırır: atıldığı an E at, öpücük atılımı keser.
- E bitince Yone bedenine döner ve ruhken verdiği hasarın bir kısmını tekrarlar: ruhken ondan uzaklaş.
- R düz bir hatta gelip seni ona çeker: R atılımını hattın dışına, yana kullan.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Kısa dürtme senin, uzun takas Yone'nin lehine. Q'yu onun Q menzili (450) dışından at ve dönüşte de isabet ettir, sonra geri çekil.
- Yone W ile koni şeklinde uzaktan vurur ve kalkan alır: takasa onun kalkanı beklemedeyken gir, yoksa Q hasarının bir kısmı kalkana gider.
3–5. seviye · Rüzgârlı atılımı kesmek
- Yone iki isabetle yüklendiğinde sıradaki Q havaya kaldıran bir atılımdır. Atılım başladığı an E at: Yone yerinde durur ve sana yürür, Q + W ile Elektrik Ver'i tetikle.
- E ile ruh hâline geçen Yone hızlanır; süre bitince bedenine geri döner. Ruhken savaşma, W hızıyla uzaklaş: ne kadar az hasar yersen dönüşteki tekrar o kadar küçük olur.
- E harcandıysa (başta 22 saniye) Yone'nin sana ulaşmak için yalnızca rüzgârlı atılımı kalır: bu sürede Q ile rahatça dürt.
6. seviye · Ultiler
- R düz bir hatta ilerler, son vurduğu şampiyonun arkasında belirip onu çeker. Yone hattını çizdiğinde R ile yana atıl.
- Yone ruhken tam saldırı yaptıysa süre bitince bedenine döner: onu kovalamak için atılım harcama, Q'yu bedeninin durduğu yere at.
- Öldürme penceren Yone E'yi ve rüzgârlı atılımı harcadığında açılır: E → Q → W → R.
Eşyalar · İlk dönüş
- Yone'nin asıl tehdidi fiziksel hasar: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi ya da Dokuma Zırh al. Maceracının Pazubendi sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür.
- Zhonya'nın Kumsaati Yone'nin ruh dönüşündeki tekrar hasarını boşa çıkarır: Yone bedenine dönmeden hemen önce durağanlığa gir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yone yan koridorda güçlü bir itici: onunla yalnız dövüşme. Dalgayı Q ile itip ormancınla dolaş ya da hedeflerin yanında savaş.
- Yone'yi sisten E ile yakala: E beklemedeyken tek isabet ve ormancınla birlikte kaçamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Yone savaşı R ile aynı hattaki birkaç kişiyi çekerek açar: takım arkadaşlarınla tek sıra hâlinde durma.
- Yone ruh hâliyle arka hattınıza dalar ve süre bitince bedenine döner. E'yi rüzgârlı atılımına ya da ultisine sakla; ayartılırsa takımın onu bedenine dönmeden indirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Yone'nin yetenekleri
- Pasif · Avcının Yolu
- Q · Ölümcül Çelik (4 sn): İleri hücum ederek bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
- W · Tayfbiçen (14 sn): Yone kılıcını önündeki koni şeklindeki alanda savurarak tüm rakiplere hasar verir.
- E · Özgür Ruh (22→10 sn): Yone'nin ruhu bedeninden ayrılarak hareket hızı kazanır.
- R · Mühürlü Kader (120→80 sn): Yone kılıçlarını tüm gücüyle savurarak bir hat üstünde duran son şampiyonun arkasında belirir ve isabet alan tüm rakipleri kendisine doğru çeker.
Ters eşleşme: Yone vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.