SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Galio
Ahri vs Galio: Ahri ile Galio'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54 kazanma oranı · 422 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Galio'nun girişi E atılımı ve E atılımı keser. E beklemedeyken (ilk seviyede 11 saniye) Q ile dürt; 6'dan sonra Galio ultisiyle yan koridora gittiğinde dalgayı itip kulesine vur.
Maç öncesi aklında tut
- E ilk çarptığı şampiyonu havaya savurur: Galio gerilip hücuma geçerken E'yi at.
- Galio W ile güç toplarken yavaşlar: alanın (275) dışına çık, kışkırtma seni yakalamasın.
- Galio 6'da ultisiyle başka koridora iner: gittiğini görünce dalgayı it ve kuleye vur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Galio dalgayı Q rüzgârlarıyla temizler: rüzgârlar birleştiği yerde hortum oluşur, ortasında durma.
- Menzil sende: Q 970, Galio'nun rüzgârları 825. Dalgayı it ve Galio son vuruşa yaklaşınca küreyi gidiş-dönüş isabet ettir.
3–5. seviye · Galio'nun atılım penceresi
- Galio E ile kısa süre gerilip atılır: gerilmeyi görünce E at, atılım kesilir ve havaya savrulmazsın.
- E beklemedeyken (ilk seviyede 11 saniye) Galio'nun yanaşma aracı yok: E + Q + W ile takas aç.
- Galio W ile güç toplarken aldığı hasar azalır: o sırada vurma, yavaşlamış hâlinden uzaklaş ve güç toplama bitince devam et.
6. seviye · Kahraman Dalışı
- Galio ultisiyle bir takım arkadaşının yanına iner: alt ya da üst koridorda çatışma başlayınca gittiğini varsay, dalgayı itip kuleye vur.
- Ultisinin bekleme süresi uzun (6. seviyede 180 saniye): kullandıktan sonra dolaşmaların cezasız kalır, hemen yan koridora git.
- Galio koridorda ulti için yoğunlaşırken E at: havaya sıçramadan önce kesilir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Galio W hasar azaltması ve dayanıklılığıyla büyü hasarını emer: ikinci ya da üçüncü eşya olarak Hiçlik Değneği al.
- Galio'nun koridordaki ani hasarı düşük: ilk dönüşte savunmaya değil hasara (Kayıp Cilt ya da İnfilak Değneği) harca, 6'dan önce farkı aç.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dolaşmalarını Galio'nun ultisi beklemedeyken yap: hazırken dolaşırsan o da arkandan iner ve çatışmayı çevirir.
- Galio yan koridora ultiyle gittiğinde orta kuleye vur ya da orman kamplarını al: dönüşü uzun sürer.
Takım savaşı · 25. dk+
- Galio E ya da ultisiyle takımınızın ortasına iner, W ile kışkırtır: takımınla iç içe durma, kışkırtma alanına (275) girme.
- Galio tank: E'yi ona değil arka hattaki taşıyıcıya sakla. Ultisiyle girerse R ile iniş alanından uzaklaş.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Galio'nun yetenekleri
- Pasif · Ezen Darbe
- Q · Savaş Yelleri (11→7 sn): Galio iki rüzgâr öbeği savurur ve öbekler birleştiğinde zaman içinde hasar veren bir hortuma dönüşür.
- W · Durand Kalkanı (18→14 sn): Galio savunma için güç toplayıp yavaş hareket etmeye başlar.
- E · Adalet Yumruğu (11→7 sn): Galio kısa süreliğine gerilip hücuma geçer ve karşısına çıkan ilk rakip şampiyonu havaya savurur.
- R · Kahraman Dalışı (180→140 sn): Galio bir takım arkadaşının konumunu iniş noktası olarak belirleyerek bölgedeki tüm takım arkadaşlarına büyü kalkanı kazandırır.
Ters eşleşme: Galio vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.