SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Fizz
Ahri vs Fizz: Ahri ile Fizz'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,9 kazanma oranı · 466 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Fizz'in tek savunması E: o harcanmadan öpücüğü atma, Fizz hedef alınamaz hâle geçip boşa çıkarır. E beklemedeyken (ilk seviyede 16 saniye) öpücük atarsan takası kazanırsın.
Maç öncesi aklında tut
- 1–2. seviyede Fizz zayıf: Q ile dalgayı it ve onu son vuruşta dürt.
- Zıpkını parlıyorsa güçlendirilmiş saldırısı açık: o anda yanında takas yapma.
- 6'da R'yi Fizz'i öldürmek için sakla: kaçışa harcarsan Fizz seni ultisiyle yakalar.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Fizz 1–2. seviyede yakın dövüşte zayıf ve menzil sende: Q ile dalgayı it, Fizz son vuruşa yaklaşınca küreyi gidiş-dönüş isabet ettir.
- Fizz'in pasifi her isabetten aldığı hasarı sabit miktarda azaltır: küçük vuruşlar (W tilki ateşleri) az işler, asıl hasarın Q ve E.
3–5. seviye · Fizz'in kaçış zıplaması
- Fizz 3. seviyede Q ile minyonların içinden üstüne atılır, W ile vurur, E ile çıkar: Q beklemedeyken (ilk seviyede 8 saniye) yanaşamaz.
- E'yi Fizz E'yi kullandıktan sonra at: havadayken hedef alınamaz ve öpücük boşa gider.
- Zıpkını parlıyorsa sonraki saldırıları birkaç saniye daha çok vurur: o anda geri çekil, parlama bitince takas aç.
6. seviye · Denizin Dişleri
- Fizz R balığını 1300 menzilden atar; balık sana yapışırsa kısa süre sonra köpekbalığı seni havaya savurur. Balık yere düşerse alanından W hızıyla çık.
- R'yi kaçışa harcama: Fizz seni ancak ultini harcadığında ya da manan bittiğinde güvenle öldürür.
- Fizz E'yi harcadıysa E → R ile tam saldırı yap: hedef alınamaz olacağı başka aracı yok.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Maceracının Pazubendi al: durağanlığı balık sana yapıştığında aç, köpekbalığı boşa çıkar; sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla.
- Geride kaldıysan Büyüsavar Pelerin ve ardından Banshee'nin Duvağı: kalkan ultisinin balığını emerse tam saldırısı yarıda kalır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Fizz 6'dan sonra yan koridorlara dolaşır ve ultisiyle uzaktan başlatır: kaybolunca uyar, sen de dalgayı itip R hazırken dolaş.
- Fizz'i yan koridorda E beklemedeyken yakala: öpücük tutarsa takımın kaçmasına izin vermeden bitirir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Fizz arka hattınıza balıkla girer: balık yapışan takım arkadaşından uzak dur, köpekbalığı çevresindekileri de savurur.
- E'yi Fizz E ile indikten sonraya sakla: hedef alınamazlık biter bitmez öpücük isabet eder.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
- Fizz'e karşı savunma parçasında seviyeyle artan can yerine düz can (+65) seç: 3. ve 6. seviyedeki ani hasarını atlatmanı kolaylaştırır.
Fizz'in yetenekleri
- Pasif · Çevik Dövüşçü
- Q · Zıpkın Saldırısı (8→6 sn): Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.
- W · Deniztaşı Zıpkın (7→3 sn): Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir.
- E · Oyunbaz / Düzenbaz (16→8 sn): Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir.
- R · Denizin Dişleri (120→80 sn): Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır.
Ters eşleşme: Fizz vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: Mobalytics: 5 champions that counter Ahri · OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.