SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Corki
Ahri vs Corki: Ahri ile Corki'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Corki'nin tek kaçış ve giriş aracı W; E atılımı keser. Üsten paketle döndüğünde W çok uzun mesafeden gelir: öpücüğü bu atılıma sakla.
Maç öncesi aklında tut
- R füzeleri ilk çarptığı birimde patlar ama çevresine de vurur: minyonların hemen yanında durma.
- Corki üsse dönüp paketle gelirse W ile uzaktan tam saldırı yapar: dönüşünden sonra kuleden uzaklaşma.
- E makineli tüfeği zırh ve büyü direncini düşürür: koninin içinde uzun kalma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Corki Q bombası ve normal saldırılarla dürter: bomba alanını görünce yana çekil, minyonların arkasından Q ile karşılık ver.
- Dalgayı Q ile it ve 2. seviyeye önce ulaş: E menzilin (975) Corki'nin normal saldırı menzilinden uzun, ona yaklaşmadan takas açabilirsin.
3–5. seviye · Atılım penceresi
- Corki W'yu harcayınca (ilk seviyede 20 saniye) kaçışı yok: E + Q + W ile o arada takas aç.
- W ile üstüne atılırsa E'yi at: atılım kesilir ve ayartılır; ardından ateş izinin dışına çık.
- E makineli tüfeği açıkken menzilinden (600) çık: Corki tüfekle saldırmaya devam eder, uzun takas onun.
6. seviye · Füze Salvosu
- 6'dan sonra Corki R füzelerini biriktirir, her üçüncüsü daha çok vurur: füzeleri tükendiğinde dürtmesi azalır, o anda takas aç.
- Senin 6. seviyen güçlü: W beklemedeyken E → R ile içeri gir, Corki kaçamaz.
- Paketli Corki 6'dan sonra öldürme tehdidi: paketi aldığını gördüğünde canını yüksek tut, E'yi atılımı başladığında at.
Eşyalar · İlk dönüş
- Corki'nin hasarı karışık (fiziksel, büyü ve gerçek): Maceracının Pazubendi hem zırh verir hem de paketli girişte durağanlıkla seni kurtarır.
- İlk eşyan olarak Habaset ya da Luden'in Feryadı'nı tamamla: Corki'yi atılımı beklemedeyken tek komboda indirmen gerekir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Corki paketi her aldığında dolaşma ya da tam saldırı tehdidi oluşur: paketle üsten çıktığını görünce haritada işaretle.
- Corki yan koridorda füzelerle uzaktan dürter: ona menzil fırsatı verme, R ile yanaşıp E ile ormancının önüne çek.
Takım savaşı · 25. dk+
- Corki arka hattan füzeler ve makineli tüfekle hasar verir: R ile kanattan yanaş, W'yu harcadıysa E ile takımının önüne çek.
- Paketli Corki savaşı uzaktan atılarak açar: E'yi onun atılımına sakla, kesilirse takımınızın ortasında kalır.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Corki'nin yetenekleri
- Pasif · Hextech Mühimmatı
- Q · Fosfor Bombası (9→7 sn): Corki hedef konuma bir aydınlatma bombası atar ve bölgedeki rakiplere büyü hasarı verir.
- W · Valkyrie (20→12 sn): Corki'nin kısa bir mesafe uçarak attığı bombalar, ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alır.
- E · Makineli Tüfek (12 sn): Corki'nin makineli tüfeği, önündeki koni şeklinde bir alanı yaylım ateşine tutar ve rakiplere hasar vererek zırh ve büyü direnci değerlerini azaltır.
- R · Füze Salvosu (2 sn): Corki hedef konuma, çarpışma anında patlayan ve bölgedeki rakiplere hasar veren bir füze ateşler.
Ters eşleşme: Corki vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: LoLalytics: Ahri vs Corki · OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.