SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Vex
Ahri vs Vex: Ahri ile Vex'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,7 kazanma oranı · 317 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Vex'in pasifi doluyken bir sonraki temel yeteneği korkutur ve atılımları durdurur; yanında R ile atılmak sana Kasvet işareti de bırakır. Takasa E ile başla, R'yi korku harcandıktan sonra kullan.
Maç öncesi aklında tut
- Vex'in pasifi doluyken yanına R ile atılma: korku atılımını keser ve atılım sana Kasvet işareti bırakır.
- E menzilin 975, onun E alanı 800: öpücüğü uzaktan at. Ayartılan Vex korkutamaz.
- 6'dan sonra Vex R işaretinden sonra sana atılır: atılırken E at, öpücük atılımı anında sonlandırır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- İlk iki seviye dengeli geçer. Vex Q ile uzaktan (1200) dürter ve atış ilerledikçe hızlanır: atışı uzaktan görüp erken yana çık, son anda kaçamazsın.
- Vex'in W kalkanı ve hasarı yakın menzilli (475): pasifi doluyken ona bu mesafede yaklaşma, korkuyu da W ile verebilir.
3–5. seviye · Korkuyu harcatmak
- Vex 3. seviyede E → Q → W ile vurur; pasif doluysa bu yeteneklerden ilki seni korkutur. Korku yedikten sonra geri çekil, pasif bir süre beklemeye girer.
- Pasif beklemedeyken Vex seni durduramaz: E → Q → W ile tam takas yap. W kalkanı beklemedeyse (başta 16 saniye) Elektrik Ver daha çok can götürür.
- Takası hep E ile aç: ayartılan Vex yetenek kullanamaz, dolu pasifini sana karşı kullanacak zamanı kalmaz.
6. seviye · Ultiler
- Vex R ile seni işaretler, tekrar kullanınca üstüne atılır ve ardından W ile korkutur. Atılım sırasında E at: öpücük atılımı keser ve Vex'i sana getirir.
- R'yi Vex'in yanında kaçış için kullanmak da Kasvet işareti bırakır: önce W hızıyla mesafe aç, atılımı onun yakınından uzaklaşınca kullan.
- Vex ölümle biten bir ultiden sonra ultisini yeniden kullanabilir: canın düşükken onun işaretini yediysen kuleye çekil.
Eşyalar · İlk dönüş
- Sık yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Ultinin bekleme süresini kısaltman Vex'in korkusu beklemedeyken daha sık girmeni sağlar.
- Vex öndeyse Banshee'nin Duvağı düşün: büyü kalkanı R işaretini emer, ikinci aşamadaki atılım hiç olmaz.
Orta oyun · 14–25. dk
- Vex'in ultisi çok uzun menzilli: yan koridorlarda çatışma başladığında haritanın öbür ucundan gelebilir. Dolaşmaya gittiğinde ultisinin hazır olup olmadığını takip et.
- Dalgayı Q ile itip yan koridora dolaş; Vex de dalgayı hızlı temizler, ama ulti beklemedeyken onun peşinden yetişmesi zor.
Takım savaşı · 25. dk+
- Vex üstüne atılan herkese karşı güçlüdür. Takımın girerken pasifini harcamasını bekle, sonra yandan E ile Vex'i yakala.
- Vex savaşı uzaktan R ile açar: işaretlenen takım arkadaşının yanında dur ve atılırken E ile durdur.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Vex'in yetenekleri
- Pasif · Kıyamet ve Kasvet
- Q · Buhran Dalgası (8→4 sn): Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
- W · Kişisel Alan (16→12 sn): Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
- E · Yaklaşan Karanlık (12 sn): Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
- R · Gölge Akını (140→100 sn): Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar.
Ters eşleşme: Vex vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.