SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Orianna
Ahri vs Orianna: Ahri ile Orianna'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,5 kazanma oranı · 524 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Orianna'nın bütün tehdidi topun etrafında. Top kendi üstündeyken yaklaşma: W yavaşlatır, 6'dan sonra R çeker. Topu dalgaya ya da uzağa gönderdiği an E at ve top geri dönmeden takası bitir.
Maç öncesi aklında tut
- Top Orianna'nın üstündeyken yaklaşma; Q ile uzağa gidince E at.
- Q menzilin (970) onun Q menzilinden (815) uzun: menzilin ucundan dürt.
- 6'dan sonra topun yakınına R ile atılma: R seni topa çeker, atılımlarını ultisinden sonra harca.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla. Orianna'nın normal saldırıları aynı hedefe vurdukça güçlenir: 1–2. seviyede onun normal saldırı menzilinde son vuruş alma, Q ile uzaktan temizle.
- Orianna Q ile topu sana atıp hemen W patlatır: top üstüne geldiğinde W hızıyla alanın dışına çık, yavaşlatan alanda kalma.
3–5. seviye · Topun yeri
- Topu dalgaya attığı an fırsat: top uzaktayken Orianna'nın kendini koruyacak tek aracı E kalkanı. E → Q → W ile kısa takas yap ve geri çekil.
- Orianna E ile topu kendi üstüne çağırırsa top yanında demektir: bu durumda yaklaşma, W yavaşlatır ve takası kaybedersin.
- Q bekleme süresi seviyeyle 3 saniyeye kadar düşer: uzun takasta dürtmede seni geçer. Takasını kısa tut, E tutmazsa geri çekil.
6. seviye · Şok Dalgası
- R topun etrafındaki 410 menzilde herkesi topa çeker. Top yanındayken R ile atılma; topun Orianna'dan uzakta olduğu anı kolla.
- Orianna 6'dan sonra Q + R ile seni yakalayıp ormancısını çağırır: nehirde totemin yoksa dalganın senin tarafında kal.
- R üç atılım verir: biriyle topun alanından çık, kalanlarla geri dönüp E at. Orianna ultisini harcadıktan sonra uzun süre seni durduramaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Takaslar dürtme ağırlıklı olduğu için manan önemli: ilk dönüşte Kayıp Cilt al. Habaset ultinin bekleme süresini kısaltır, dolaşmalarını sıklaştırır.
- Zhonya'nın Kumsaati Orianna'nın R çekişinden sonra işe yarar: çekildiğin an durağanlığa gir, takımının ardından gelen hasarı boşa çıkar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Orianna'nın atılımı yok ve dolaşmakta senden yavaş: dalgayı Q ile itip R hazırken yan koridora dolaş, o seni takip etmek için dalgayı bırakmak zorunda kalır.
- Orianna topu yan koridora giden takım arkadaşına E ile yapıştırabilir: o şampiyon sana koşuyorsa top da geliyor, ulti orada patlayabilir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Orianna topu ön hattaki dalıcıya yapıştırıp R ile içeri çeker: o dalıcıya R ile yaklaşma, ulti harcanınca içeri gir.
- Orianna'yı E ile yakalamak takım savaşının en kolay yolu: atılımı yok, top uzaktayken savunmasız kalır.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Orianna'nın yetenekleri
- Pasif · İşleyen Demir
- Q · Komut: Saldır (7→3 sn): Orianna, topuna verdiği emirle hedef konuma fırlamasını ve yoluna çıkan hedeflere büyü hasarı vermesini sağlar.
- W · Komut: Uyumsuzluk (7 sn): Orianna, topuna verdiği emirle çevresine büyü hasarı veren bir enerji darbesi oluşturur.
- E · Komut: Koru (9 sn): Orianna, topuna verdiği emirle bir takım arkadaşına yapışıp ona kalkan olmasını ve şampiyona giderken çarptığı her rakibe büyü hasarı vermesini sağlar.
- R · Komut: Şok Dalgası (110→80 sn): Orianna, topuna verdiği emirle kısa bir aradan sonra hasar veren bir şok dalgası yaratır ve yakındaki rakiplerin topa doğru çekilmesini sağlar.
Ters eşleşme: Orianna vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.