SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Kassadin
Ahri vs Kassadin: Ahri ile Kassadin'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,1 kazanma oranı · 370 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Kassadin 6'dan önce kısa menzilli bir yakın dövüşçü: bu dönemde Q ile sürekli dürt ve kaplamaları al. Pasifi büyü hasarını azaltır ama Q'nun dönüşü gerçek hasar. 11 ve 16. seviyede o güçlenir; oyunu ondan önce bitirmeye oyna.
Maç öncesi aklında tut
- 6'ya kadar Kassadin seni yakalayamaz: Q ile dürt, dalgayı it, kaplamaları al.
- Pasifi büyü hasarını azaltır; Q'nun dönüş yolundaki gerçek hasar azalmaz, iki yönde de vurmaya çalış.
- R ışınlanmasını E durduramaz: geldikten sonra ayart, gelmeden önce değil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Kassadin dalgaya her yaklaştığında küreyi ona da isabet edecek açıdan at. Yakın dövüşçü olduğu için son vuruş almak üzere senin menzilinden geçmek zorunda.
- Kassadin Q ile hem hasar verir hem büyü hasarını emen kısa bir kalkan alır. Kalkan sönünce takas et: Q beklemedeyken (9 saniye) takası sen kazanırsın.
3–5. seviye · Kaplama ve baskı dönemi
- Kassadin 3–5. seviyede de sana ulaşacak atılıma sahip değil. Dalgayı Q ile itip kulesine vur; kule altında son vuruş kaçırdıkça geç oyundaki gücüne geç ulaşır.
- E yakınında kullanılan yeteneklerle dolar ve ardından yavaşlatır. Onun yanında boşa yetenek harcama; E tuttuğunda kombonu hızlı bitir.
- 6'dan önce Kassadin'in kaçışı yok: canını yarıya indirdiysen Tutuştur ile kovala ya da ormancını çağır.
6. seviye · Boşluk Geçişi
- Kassadin 6'da R ile 500 menzile ışınlanır; ayartma ışınlanmayı kesemez. Yanında belirdiğinde E at: ayartılan Kassadin yetenek kullanamaz, sen R ile uzaklaşırsın.
- Art arda kullandığı her R daha fazla mana harcar. İki üç ışınlanmadan sonra manası tükenir; R atılımlarınla onu uzat, manası bitince karşılık ver.
- R 6. seviyede 5 saniyede bir gelir, 11'de 3,5 ve 16'da 2 saniyeye düşer. Asıl baskı penceren 6–10. seviye.
Eşyalar · İlk dönüş
- Öndeysen ilk dönüşte doğrudan hasar al (İnfilak Değneği ya da Kayıp Cilt): Kassadin'i 6–10. seviyede kulesine kilitlemek için baskını artırırsın.
- Ana yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Zhonya'nın Kumsaati geç oyunda Kassadin'in R ile gelip ani hasar vurduğu anı boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Kassadin 11. seviyeden sonra yan koridorlarda ve yandan girişlerde tehlikeli olur. Öndeyken ejderha ve kuleleri takımınla zorla; ona yalnız çiftlik yapacak zaman bırakma.
- Kassadin yan koridorda yalnız dalga toplarken görüşle gir: R ile kaçmaya çalışır ama manası azsa E tuttuğunda kurtulamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Geç oyunda Kassadin R ile arka hatta art arda ışınlanır. E'yi ona sakla: ayartıldığında ışınlanamaz ve takımın onu durduğu yerde bitirir.
- R atılımlarını onun gelişine karşı sakla: ışınlandıktan sonra yanında belirir, bir atılımla menzilinin dışına çık.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Kassadin'in yetenekleri
- Pasif · Hiçlik Taşı
- Q · Hiçlik Küresi (9→7 sn): Kassadin hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefe yollayarak hasar verir ve onun yoğunlaşmasını engeller.
- W · Cehennem Kılıcı (7 sn): Pasif: Kassadin'in normal saldırıları ilave büyü hasarı verir.
- E · Güç Darbesi (21→17 sn): Kassadin, çevresinde kullanılan yeteneklerden enerji çeker.
- R · Boşluk Geçişi (5→2 sn): Kassadin, yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki birimlere hasar verir.
Ters eşleşme: Kassadin vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.