SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Zed
Ahri vs Zed: Ahri ile Zed'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,2 kazanma oranı · 1.763 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Zed'in bütün oyunu W gölgesine bağlı. Gölge beklemedeyken (yaklaşık 18–20 saniye) kaçış yolu yok: E'yi o zaman at. Gölge hazırken minyonların arkasında, menzilinin ucunda kal.
Maç öncesi aklında tut
- Zed W'yu harcayınca yaklaşık 18 saniye kaçışı yok: E'yi o zaman at.
- 3. seviyede gölge yanına düşerse geri çekil; canın yarının altındaysa kulenin önünde oyna.
- 6'da R ile arkanda belirir: E'yi arkana at, R ile uzaklaş. Pazubent ya da Zhonya'yı işaretten yaklaşık 1 saniye sonra kullan.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W ile başla: hareket hızı, Zed'in Q shuriken'ini yana adım atarak boşa çıkarmanı kolaylaştırır. 2. seviyede Q, 3. seviyede E al.
- Shuriken ilk çarptığı hedeften sonra daha az hasar verir: Zed ile arana bir minyon koy.
3–5. seviye · Zed'in ilk saldırı penceresi
- Zed 3. seviyede W → E → Q ile girer. Gölge yanına düştüğü an geri çekil ve Zed ile gölgesinin arasındaki çizgiden çık; iki shuriken birden isabet ederse takası kaybedersin.
- Fırsatın, Zed W'yu harcadıktan sonraki yaklaşık 18 saniye: E tutarsa Q'yu gidiş-dönüş isabet ettir, W ile Elektrik Ver'i tetikle. Zed bu sürede kaçamaz.
- Canın yarının altındaysa kulenin önünde son vuruş yap: Zed W + Tutuştur ile 3. seviyede bile öldürebilir.
6. seviye · Ölüm İşareti
- Zed R ile hedef alınamaz hâlde üstüne atılır ve arkanda belirir. Belirdiği an E'yi arkana at; tutarsa R ile uzaklaş.
- İşaret 3 saniye sonra patlar ve Zed'in o sürede sana verdiği hasarın bir kısmını tekrarlar. R ile hemen mesafe aç: ne kadar az vuruş yersen patlama o kadar küçük olur.
- Maceracının Pazubendi ya da Zhonya'nın Kumsaati durdurmasını işaret konduktan yaklaşık 1 saniye sonra kullan: durağanlık 2,5 saniye sürer, patlama sen durağanlıktayken gelir.
- R'nin üç atılımından birini sakla: Zed W ile peşinden gelebilir.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte 1.600 altının varsa Maceracının Pazubendi, yoksa Dokuma Zırh al. Pazubent sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve 6. seviyedeki ilk işareti boşa çıkarır.
- Bu eşleşmede en sık yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati.
Orta oyun · 14–25. dk
- Zed 6. seviyeden sonra yan koridorlara dolaşır; W ile duvarların üstünden geçer. Haritadan kaybolursa hemen işaretle. Sen de dalgayı Q ile itip R hazırken dolaş.
- Zed yan koridorda tek başına itmeyi sever: görüş olmayan orman girişlerine yalnız girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Zed ultisiyle arka hattınıza girdiğinde hedefin hemen arkasında belirir. E'yi bu ana sakla: tutarsa takımın onu birkaç saniyede bitirir.
- İşaretten sonra Zed R ile başladığı noktaya geri dönebilir; onu kovalamak için R atılımlarını harcama.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Kan Tadı: Zed'in Q dürtmesinden sonra koridorda kalmanı sağlar.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
- Zed'e karşı savunma parçasında seviyeyle artan can yerine düz can (+65) seç: 3–6. seviyedeki kombosunu daha rahat atlatırsın.
Zed'in yetenekleri
- Pasif · Düşene Tekme
- Q · Keskin Shuriken (6 sn): Zed ve gölgeleri shuriken'lerini fırlatır.
- W · Canlı Gölge (20→16 sn): Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed enerji kazanır.
- E · Gölge Darbesi (5→3 sn): Zed ve gölgeleri saldırarak yakındaki rakiplere hasar verir.
- R · Ölüm İşareti (120→100 sn): Zed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler.
Ters eşleşme: Zed vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: LoLalytics · Ahri vs Zed · Turbosmurfs · Zed'e karşı oynamak · OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.