SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Hwei
Ahri vs Hwei: Ahri ile Hwei'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,3 kazanma oranı · 372 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Hwei'in bütün kitle kontrolü E grubunda ve bu gruptan birini kullanınca hepsi birlikte beklemeye girer. O an E at ve R ile üstüne git: Hwei'in atılımı yok, kitle kontrolü olmadan senden kaçamaz.
Maç öncesi aklında tut
- Hwei E grubundan birini kullanınca hepsi 12–10 saniye bekler: tam saldırı penceren bu.
- Uzaktan düşen yıldırım yalnız ve hareketsiz hedefe daha çok vurur: minyonlarının yanında kal, işaret düşünce yer değiştir.
- İki yeteneği isabet ederse pasif işareti patlar: birini yediysen ikincisinden kaçmak için geri çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı temizlerken küreyi Hwei'e de isabet edecek açıdan at; dönüş yolu gerçek hasar verir. Hwei'in menzili uzun, minyonlarının hizasından öne çıkma.
- Erken seviyelerde biraz öndesin: ilk dalgayı hızlı temizleyip 2. seviyeye önce ulaşırsan E ile takas başlatabilirsin. Hwei'in kaçış atılımı yok.
3–5. seviye · Istırap beklemedeyken saldır
- Hwei'in üç E yeteneğinin hepsi kitle kontrolü ve aynı bekleme süresini paylaşır. Birini harcadığını gördüğün an E at; tutarsa Q + W ile Elektrik Ver'i tetikle.
- Uzun menzilli yıldırımı yerdeki işaretinden tanırsın; yalnız ya da hareketsiz hedefe çok daha fazla vurur. Minyonlarının yanında kal ve işaret çıktığı an yön değiştir.
- Hwei'in pasif işareti iki farklı yetenek isabetinde tamamlanıp gecikmeyle patlar. Birini yediysen menzil dışına çık; ikinci isabet hem hasarı hem kitle kontrolünü getirir.
6. seviye · Ultiler
- Hwei'in R tablosu isabet ettiği ilk şampiyonun etrafında büyüyüp patlar ve yavaşlatır. Tutarsa R ile alanın dışına atıl; içinde kalırsan hasarı katlanır.
- Tam saldırı: E beklemedeyken E → R ile yaklaş → Q + W + Tutuştur. Hwei'in kaçış olarak yalnızca W grubundaki hızlandıran yolu ve Sıçra'sı var.
- R atılımlarından birini yedekte tut: E korkutması ya da sabitlemesi sana yönelirse yana atılarak savuşturursun.
Eşyalar · İlk dönüş
- Hwei'in hasarı tamamen büyü hasarı ve sürekli dürter: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Yeşil Bariyer al, dalgayı temizlerken yediğin dürtme azalır.
- Ana yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Gölgealev. Hwei hareketsiz olduğu için ani hasar eşyaları isabetli tek bir E'den sonra onu düşürmeni kolaylaştırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Hwei dalgayı uzaktan temizler ama haritada yavaştır. Dalgayı Q ile itip yan koridorlara dolaş; o seni aynı hızda takip edemez.
- Görüşsüz alanda yalnız yürüyen Hwei'i E ile yakalamak en iyi fırsatın: E yetenekleri beklemedeyse kendini kurtaramaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Hwei savaşı uzaktan E sabitlemesi ve yıldırımlarla açar. Önce onun E grubunu harcamasını bekle, sonra yandan R ile girip E'yi ona at.
- R takımınızın kümelendiği yerde büyür: alanın dışına çıkmak için R atılımlarından birini sakla.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Hwei'nin yetenekleri
- Pasif · Vizyonerin İmzası
- Q · Öz: Facia (10→6 sn): Hwei, zihninde yıkıcı bir darbe resmedebilmesini sağlayan facialar canlandırır.
- W · Öz: Huzur (18→16 sn): Hwei, zihninde dinçleştiren manzaralar resmedebilmesini sağlayan huzurlu anlar canlandırır.
- E · Öz: Istırap (12→10 sn): Hwei, zihninde kontrol edici manzaralar resmedebilmesini sağlayan ıstıraplar canlandırır.
- R · Umutsuzluğun Tablosu (120→80 sn): Hwei, saf umutsuzluğun resmini çizer.
Ters eşleşme: Hwei vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.