SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Diana
Ahri vs Diana: Ahri ile Diana'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,9 kazanma oranı · 348 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Diana'nın girişi Q işaretine bağlı: Ay Işığı yediysen E bekleme süresiz gelir. Q'yu yana adım atarak boşa çıkar; Diana E ile atıldığında E atılımı keser.
Maç öncesi aklında tut
- Q kavis çizerek gelir: düz geri yürümek yerine yana çekil.
- W küreleri dönerken takas açma: kalkan birkaç saniye sonra biter.
- 6'da R 475 menzildeki herkesi çeker: o mesafeye girme, E'yi atılımına sakla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1–2. seviyede menzil sende: Diana son vuruşları Q ile alır, Q ile onu ve dalgayı birlikte vur.
- Diana Q'yu ıskalarsa E ancak bekleme süresiyle (ilk seviyede 22 saniye) gelir: o arada E + Q ile takas aç.
3–5. seviye · Ay Işığı ve atılım
- Ay Işığı yediysen Diana E'yi bekleme süresiz kullanır: işareti görünce geri çekil ya da atılım başladığı an E'yi at; atılım kesilir.
- Diana W kalkanıyla takasa girer: kalkan açıkken Q'yu dalgaya at, kalkan düşünce takas aç.
- Pasifi her üçüncü saldırıda alan hasarı verir ve yetenekten sonra saldırı hızı kazanır: yakın mesafede uzun kalma.
6. seviye · Ay Düşüşü
- R yakındaki rakipleri çeker ve kısa gecikmeyle patlar: çekildiğin an R ile dışarı atıl, patlamadan kurtulursun.
- Diana E → R ile gelir: atılım sırasında E'yi kullan, kesilen atılım ultisinin seni çekmesini engeller.
- Diana 6'da çok güçlü: ultisi hazırken ve canın yarının altındayken dalgayı itme.
Eşyalar · İlk dönüş
- Maceracının Pazubendi → Zhonya'nın Kumsaati: durağanlığı R patlamasına denk getirirsen Diana'nın kombosu boşa gider.
- Geride kaldıysan Büyüsavar Pelerin al: Diana'nın hasarının neredeyse tamamı büyü hasarı.
Orta oyun · 14–25. dk
- Diana 6'dan sonra E ve R ile yan koridorlara baskın kurar: kaybolunca uyar, sen de dalgayı itip R hazırken dolaş.
- Diana çalı arkasından Q atıp bekleme süresiz atılır: görüşsüz çalıların yanından geçerken E'yi elinde tut.
Takım savaşı · 25. dk+
- Diana takımınızı ultisiyle toplar ve çekilen her hedef patlamayı büyütür: takım arkadaşlarınla iç içe durma.
- E'yi Diana'nın E atılımına sakla: atılım kesilirse ultisi takımına ulaşmadan biter.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Diana'nın yetenekleri
- Pasif · Gümüşay Bıçağı
- Q · Hilal Saldırısı (8→6 sn): Ortaya çıkan Ay enerjisi bir alana büyü hasarı verir.
- W · Solgun Kamer (15→9 sn): Diana'nın oluşturduğu üç küre, etrafında döner ve rakiplere temas ettiğinde patlayarak alan etkili hasar verir.
- E · Ay Koşusu (22→14 sn): Ay'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve büyü hasarı verir.
- R · Ay Düşüşü (100→80 sn): Diana yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek yavaşlatır.
Ters eşleşme: Diana vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.