SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs LeBlanc
Ahri vs LeBlanc: Ahri ile LeBlanc'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,7 kazanma oranı · 643 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
LeBlanc'ın bütün oyunu W atılımına bağlı. E atılımı yarıda keser ve ayartılan LeBlanc başlangıç noktasına dönemez: E'yi onun W ile gelişine sakla, W beklemedeyken (15 saniyeye kadar) takas et.
Maç öncesi aklında tut
- W ile gelince E at: ayartma atılımı keser, geri dönüşünü de engeller.
- E zinciri 1,5 saniye kopmazsa sabitler: W hızıyla ya da R ile zincirden uzaklaş.
- Canı %40'ın altına inince görünmez olup kopya bırakır: kopya hasar vermez, ona yetenek harcama.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- LeBlanc 2. seviyede Q + W ile ağır ani hasar verir. 2. seviyede E al ve onun atıldığı ana sakla; Q mührünü yediysen ikinci yetenek gelmeden geri çekil.
- Q ile dalgayı temizle ama W menzilinde (600) uzun süre kalma; 2. seviyeye onunla aynı anda ulaşacağın dalgayı izle ve o anda geri adım at.
3–5. seviye · Vurkaç penceresi
- LeBlanc W ile gelip 4 saniye içinde başladığı noktaya dönebilir. Atılırken ya da indiği an E at: ayartılırsa dönüşü kullanamaz ve kombonu tam yer.
- W kullandıktan sonra ilk seviyede 15 saniye bekler: bu sürede kaçışı yok, E + Q + W ile tam saldırı yap.
- E zinciri sana bağlanınca 1,5 saniye içinde kopmazsa sabitlenirsin. W hızıyla zincirin uzağına koş; sabitlenirsen Q + W kombosunu yersin.
6. seviye · Taklit
- LeBlanc 6'da R ile bir yeteneğini ikinci kez kullanır; W taklidiyle iki kez atılabilir. İlk atılımda E tutarsa ikincisini kullanamaz: ayartmayı ilk atılıma sakla.
- R beklemesi kısa (45/35/25 saniye). LeBlanc ultisini harcadıysa ve W beklemedeyse R ile üstüne git.
- Kopyaya E harcama: canı %40'ın altına inince oluşan kopya hasar vermez, gerçek LeBlanc 1 saniye görünmez kalır.
Eşyalar · İlk dönüş
- LeBlanc'ın hasarı büyü hasarı ve ani: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Yeşil Bariyer al; 2–6. seviyedeki kombosunu atlatırsın.
- Ana yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. E zinciriyle sabitlendiğinde Zhonya'nın Kumsaati durağanlığı ardından gelen hasar dalgasını boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- LeBlanc 6'dan sonra yan koridorlara dolaşıp tek hedef arar. Kaybolunca işaretle; sen de dalgayı Q ile itip R hazırken onunla aynı yöne git.
- Görüşsüz orman girişlerinde E zinciri çalılıktan gelebilir: W hızını hazır tut, zinciri kırmak için ona ihtiyacın var.
Takım savaşı · 25. dk+
- LeBlanc arka hattınıza W ile girip taşıyıcıyı patlatır. E'yi onun atılımına sakla: ayartma atılımı keser ve geri dönüş noktasına kaçamaz.
- R atılımlarından birini E zincirini kırmaya sakla: savaşta sabitlenirsen LeBlanc'ın ilk hedefi olursun.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
- LeBlanc'a karşı savunma parçasında seviyeyle artan can yerine düz can (+65) seç: 2–6. seviyedeki Q + W ani hasarından sonra ayakta kalma şansın artar.
LeBlanc'ın yetenekleri
- Pasif · Ayna Görüntüsü
- Q · Şer Mührü (6 sn): LeBlanc bir mühür yansıtarak hasar verir ve hedefini 3,5 saniyeliğine işaretler.
- W · Vurkaç (15→10 sn): LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere hasar verir.
- E · Hayali Zincir (14→11 sn): LeBlanc, isabet ettiği ilk rakibi bağlayan bir zincir fırlatır.
- R · Taklit (45→25 sn): LeBlanc temel yeteneklerinden birinin taklit halini kullanır.
Ters eşleşme: LeBlanc vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.