SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Anivia
Ahri vs Anivia: Ahri ile Anivia'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51 kazanma oranı · 243 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Anivia'nın kombosu yavaş Q kütlesine bağlı: kütleyi yana adım atarak boşa çıkar, beklemedeyken (ilk seviyede 11 saniye) E + Q ile takas aç. 6'dan sonra Anivia dalgayı ultisiyle temizler; sen dolaşarak öne geç.
Maç öncesi aklında tut
- Q kütlesi isabet ederse E iki kat vurur: kütle gelirken yana çekil, ıskaladığında takas aç.
- 6'dan önce Anivia'yı öldürmek yumurtası yüzünden zor: dürterek ve iterek koridor önceliğini al, dolaş.
- Anivia ultisini açık tuttukça mana harcar: manası düştüğünde tam saldırıya geç.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Anivia'nın E menzili 650, senin Q menzilin 970: uzaktan dürt ve dalgayı it. E tek başına az vurur; çift hasar için önce Q tutmalı.
- Q kütlesi sana doğru yavaşça gelir ve Anivia ikinci basışla patlatır: kütle yaklaşırken yana adım at, patlama alanında durma.
3–5. seviye · Kütle beklemesi
- Anivia Q'yu ıskaladığında ilk seviyede 11 saniye bekler: o arada yanaş, E tutarsa Q + W ile Elektrik Ver'i tetikle.
- Anivia W duvarını arkana dikip kaçışını keser: dalganın önüne çok çıkma, duvar seni onun minyonlarının içinde hapseder.
- Yumurta kullanıldıktan sonra pasif uzun süre bekler ve bu sürede Anivia gerçekten ölür: yumurtadan döndüğünü gördüysen ormancınla sonraki fırsatı kolla.
6. seviye · Buzul Fırtınası
- Anivia 6'dan sonra dalgayı fırtınayla uzaktan temizler: koridorda bekleyip dalga kaybetmek yerine dalgayı itip dolaş, o seni takip edemez.
- Fırtına tam büyüyünce yavaşlatır ve E iki kat vurur: fırtınanın içinde kalma, W hızıyla dışına çık.
- Tam saldırı fırsatın: Q beklemedeyken E → R ile yanaş, Q'yu yakından gidiş-dönüş isabet ettir. Yumurtaya dönerse yumurtayı kırmadan ayrılma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Anivia sersemletme ve yavaşlatmayla öldürür: çizmede Merkür'ün Adımları seçmek Q sersemletmesini ve fırtına yavaşlatmasını kısaltır.
- Anivia'yı yumurtasıyla birlikte bitirmek ani hasar ister: ilk eşyan olarak Habaset ya da Luden'in Feryadı'nı tamamla.
Orta oyun · 14–25. dk
- Anivia dolaşmaya yavaş gider: dalgayı Q ile itip R ile yan koridorlara dolaş, Anivia sana yetişemez.
- W duvarı dar orman yollarını tamamen kapatır: Anivia'nın görüş alanında dar geçitlere girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Anivia fırtınayı takımınızın üstüne açıp büyümesini bekler: büyümüş fırtınanın içinde dövüşme, kenarından Q ile vur.
- Anivia'yı E ile yakalarsan takımın onu yumurtaya çevirir; W tilki ateşleri yumurtaya da kilitlenir, yumurtayı kırana kadar hasar ver.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Anivia'nın yetenekleri
- Pasif · Yeniden Doğuş
- Q · Buz Kütlesi (11→7 sn): Anivia kanatlarını kavuşturarak, rakiplerine doğru ilerleyen, yoluna çıkan herkesin donmasına ve hasar görmesine neden olan bir buz kütlesi ortaya çıkarır.
- W · Buz Duvarı (17 sn): Anivia havadaki nemi yoğunlaştırarak, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir buz duvarına dönüştürür.
- E · Ayaz Yanığı (4 sn): Anivia, kanatlarını çırparak hedefine dondurucu bir rüzgâr gönderir ve ona hasar verir.
- R · Buzul Fırtınası (4→2 sn): Anivia şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak rakiplerine hasar verir ve ilerleyişlerini yavaşlatır.
Ters eşleşme: Anivia vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.