SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Viktor
Ahri vs Viktor: Ahri ile Viktor'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,4 kazanma oranı · 821 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Viktor'un kaçışı yok ve kendini koruma aracı W çekim alanı. W beklemedeyken (başta 17 saniye) E ile takası aç; hazırken R ile üstüne atılma, alanda kalırsan sersemlersin.
Maç öncesi aklında tut
- Q hedefli ve 600 menzilli, ardından güçlenmiş normal saldırı gelir: son vuruş için ona bu mesafede yaklaşma.
- W alanında fazla kalırsan sersemlersin: alan kurulunca hemen dışına yürü ya da R ile çık.
- W başta 17 saniye bekler: harcadığı an E → Q → W ile tam takas yap, kaçış yolu yok.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Viktor 1. seviyede Q + güçlenmiş saldırıyla kısa takas kazanır ve kalkan alır. Menzilin (970) daha uzun: Q'yu onun Q menzili (600) dışından at.
- Viktor E ışınıyla hem dalgayı hem seni vurur. Işın bir hat boyunca uzanır: başlangıç noktasını gördüğünde hattın dışına, yana çık.
3–5. seviye · Çekim alanı beklemedeyken
- Viktor 3. seviyede W → E → Q ile vurur. Alan önce yavaşlatır, içinde kalırsan sersemletir: W hızıyla alandan hemen çık.
- W harcandıysa yaklaşık 17 saniye kendini koruyamaz: E tutarsa Q'yu gidiş-dönüş isabet ettir, W ile Elektrik Ver'i tetikle.
- E'yi minyonların arkasındaki Viktor'a atma, öpücük ilk minyona takılır. Q ile minyon vurmak için öne çıktığı anı kolla.
6. seviye · Ultiler
- Viktor'un R fırtınası onun yönlendirmesiyle seni takip eder: fırtına üstüne geldiğinde içinde savaşma, R ile dışına atıl ve mesafe aç.
- 6'da öldürme penceresi W beklemedeyken açılır: E → R → Q → W. Viktor alanı kendi önüne kurduysa atılımını alanın dışına bitir.
- Viktor'un ultisi bekleme süresindeyse (6. seviyede 120 saniye) seni kovalayacak aracı kalmaz: bu süreyi takas ve dolaşma için kullan.
Eşyalar · İlk dönüş
- Sık yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Viktor'un ultisi seni takip ettiğinde durağanlık fırtınanın hasarını boşa çıkarır.
- Viktor dürtmesiyle koridorda can farkı açıyorsa ilk dönüşte bir Büyüsavar Pelerin ekle: hasarının tamamına yakını büyü hasarı.
Orta oyun · 14–25. dk
- Viktor her biçtiği minyonla parça biriktirip yeteneklerini geliştirir. Dalgayı Q ile itip dolaş: seni takip ederse parça kaybeder, etmezse yan koridorda öne geçersin.
- Viktor yan koridorda tek başına itiyorsa sisten E ile yakala; W beklemedeyse kaçamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Viktor dar alanlarda W ve R ile bölge kurar; o alanların içine R ile girme. Yandan E ile Viktor'u alanların dışına çek.
- Viktor'un W'yu harcadığını gördüğünde savaşa gir: kendini koruyacak başka aracı yok, E isabeti çoğu zaman onu bitirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Viktor'un yetenekleri
- Pasif · Evrimin İhtişamı
- Q · Güç Aktarımı (9→5 sn): Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir.
- W · Çekim Alanı (17→13 sn): Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur.
- E · Hextech Işını (12→8 sn): Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler.
- R · Sihir Fırtınası (120→80 sn): Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur.
Ters eşleşme: Viktor vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.