SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Lux
Ahri vs Lux: Ahri ile Lux'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %44,4 kazanma oranı · 480 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lux'ın menzili senden uzun ama kaçış atılımı yok ve öldürme gücü Q bağına dayanıyor. Bağ boşa gittiyse 10 saniye seni durduramaz: o an R ile yaklaşıp E at. Bağ hazırken ona yaklaşma.
Maç öncesi aklında tut
- Q iki birimi bağlar: tek minyonun arkasında durmak yetmez, iki minyonun arkasında ya da açıda kal.
- Bağ boşa gidince 10 saniye bekler: 6'dan sonra R ile yaklaşıp E at.
- Canın düşükken kırmızı hedef çizgisini görürsen yana kaç: R 60–40 saniyede bir gelir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Lux 1. seviyede E ve otomatik saldırıyla dürter; pasifi yeteneklerinden sonraki saldırısına ek hasar ekler. E alanında kalma, patlamadan önce çık.
- Q ile dalgayı temizle ama minyonlarına yakın dur: Lux'ın menzili uzun, sen ancak minyonların arasından küreyi ona da isabet ettirebilirsin.
3–5. seviye · Bağ beklemedeyken
- Q ilk iki birimi bağlar. Tek minyonun arkasındaysan bağ minyondan geçip seni de sabitler: en az iki minyonun arkasında dur ya da Lux ile aranda açı bırak.
- Lux bağı ıskalarsa 10 saniye seni durduracak yeteneği kalmaz. O anda öne çık; E tutarsa Q + W ile takası kazanırsın.
- W kalkanı Q + W hasarının bir kısmını emer: Lux kalkanı açtıysa tam saldırıya geçme, önce sönmesini bekle.
6. seviye · Son Parıltı
- 6'dan sonra R atılımları bağı savuşturmanı sağlar. Bağ havadayken yana atıl, ardından E menziline girip ayart.
- Lux'ın R ultisi kısa beklemeli (60/50/40 saniye) ve çok uzun menzilli. Canın düşükken kırmızı hedef çizgisini görünce dik açıyla yana kaç.
- Tam saldırıyı bağ beklemedeyken yap: R → E → Q + W + Tutuştur. Lux'ın kaçış atılımı yok, tek savunması W kalkanı.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lux'ın dürtmesi tamamen büyü hasarı: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Yeşil Bariyer al. Banshee'nin Duvağı olarak tamamlarsan büyü kalkanı bağı bir kez engeller.
- Ana yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati; koridor çok kötü gittiyse ikinci eşyada Banshee'nin Duvağı al.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lux dalgayı E ile uzaktan temizler. Onunla koridorda dürtme yarışına girme; dalgayı Q ile itip yan koridorlara dolaş, o seni takip edemez.
- Görüşsüz alanda Lux'ı yalnız yakalamak en iyi şansın: yandan E ile gir, bağı ıskalarsa elinde kurtuluş kalmaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lux savaşı uzaktan Q ve E ile kontrol eder. Önden değil yandan gir; bağ başka hedefe harcanınca R ile atılıp E'yi ona at.
- R savaşta düz bir çizgiye vurur ve sık gelir: Lux ile aynı çizgide dizilmeyin, kırmızı çizgiyi görünce R ile çık.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Lux'un yetenekleri
- Pasif · Aydınlanma
- Q · Işık Bağı (10 sn): Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.
- W · Prizmatik Bariyer (12→10 sn): Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.
- E · Işık Patlaması (10→8 sn): Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir.
- R · Son Parıltı (60→40 sn): Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar.
Ters eşleşme: Lux vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.