SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Locke
Ahri vs Locke: Ahri ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,8 kazanma oranı · 703 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Locke yakın dövüşçü ve Q işaretlerini otomatik saldırıyla patlatmak için sana yapışmak zorunda. E ile ışınlanıp atıldığında E at: ayartma atılımı keser. Canın düşükken R hazırsa koridorda kalma; ulti infaz edebilir.
Maç öncesi aklında tut
- Q çivisi seni işaretler, Locke otomatik saldırıyla patlatır: isabet aldıysan menzilinden çık.
- E önce ışınlanır, sonra atılır: atılım başladığında E at.
- Canın düşükse ve R hazırsa geri dön: ulti hedefi infaz edebilir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Locke erken kargaşa dövüşlerinde güçlü. 1–2. seviyede dalgayı kulene yakın tut; Q'yu dalgayla birlikte ona da isabet edecek açıdan at, son vuruş için yakına gelmek zorunda.
- Q çivileri 950 menzile gider, neredeyse senin küren kadar uzun. Çivi isabet ederse işaretlenirsin: Locke'un saldırı menziline girmeden geri çekil.
3–5. seviye · Işınlanma ve atılım
- Locke E ile önce yanına ışınlanır, ardından sıradaki hedefe atılır. Işınlandığı an E at: ayartma atılımı keser ve onu sana doğru yürütür.
- W açıkken hız ve saldırı hızı kazanır ama kendine hasar verir, süre bitince bir kısmını geri alır. W hızıyla açıl ve ani hasarını iyileşme gelmeden ver.
- E 10 saniye bekler: Locke onu harcadıysa sana yaklaşacak yolu kalmaz, Q ile rahatça dürt.
6. seviye · Araf
- Locke'un R ultisi 1000 menzilli bir atış ve isabet ettiği düşük canlı hedefi infaz edebilir. Canın düşükse koridorda kalma; R atılımlarını atışı savuşturmaya sakla.
- R beklemedeyken (120 saniyeye kadar) Locke'un öldürme gücü çok düşer: tam saldırıyı bu pencerede yap, E → R → Q + W.
- Locke ultisiyle şampiyon mühürledikçe güçlenir: koridorda ölmemek onun geç oyun gücünü de keser.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke'un hasarı büyü hasarı: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Yeşil Bariyer al; işaret patlamaları ve pasifinin ek hasarı azalır.
- Ana yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Zhonya'nın Kumsaati Locke'un E ile gelip seni işaretlerle patlattığı anı boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Locke dalgayı itip dolaşır. Kaybolunca işaretle ve tek bir karar ver: kaplamaları al, peşinden git ya da başka koridora dolaş; kararsız kalmak altın kaybettirir.
- Locke'la ormanda ya da hedef çevresinde dar alanda dövüşme: ultisi kümelenmiş takımlara daha çok vurur. Açık alanda, dağılmış dövüş.
Takım savaşı · 25. dk+
- Locke savaşın başında yanınıza ışınlanır. E'yi ona sakla: ayartılan Locke'u takımın hemen odaklar, kaçışı da E olduğu için kurtulamaz.
- R savaşın sonunu belirler: canın azsa 1000 menzilinin dışına çık, işin bitmeden R atılımlarını harcama.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: How to counter Locke (Mobalytics) · OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.