SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Azir
Ahri vs Azir: Ahri ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %55,7 kazanma oranı · 239 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir'in hareketliliği tamamen askerlerine bağlı ve E atılımını E keser. Askerlerin yanında durma, Q ile uzaktan dürt; E beklemedeyken (ilk seviyede 22 saniye) tam saldırı yap.
Maç öncesi aklında tut
- Azir askerini 525 menzile kurar ve onunla vurur: askerin yanında son vuruş yapma, Q'yu uzaktan kullan.
- E ile askere atılırken E'yi at: kalkanı olsa bile atılım kesilir ve ayartılır.
- 6'da Azir R ile seni geri savurur: üstüne atılmadan önce ultisini kullanıp kullanmadığına bak.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1–2. seviyede Azir'in tek aracı W askeri: askerin vurduğu alanın dışında dur ve Q ile hem dalgayı hem Azir'i vur.
- Azir son vuruşları askerle yapıp geride durur: Q'yu minyonların üstünden ona uzat, küre dönüşte gerçek hasar verir.
3–5. seviye · Asker konumu
- Azir Q ile askerleri yeni konuma sürer ve geçtikleri yerdekileri yavaşlatır: askerlerin koşacağı çizgiden çık.
- E beklemedeyken (ilk seviyede 22 saniye) Azir kaçamaz: E + Q + W ile tam takas aç.
- Askerler tek tarafta toplanınca öbür taraftan yanaş: Azir'in onları yeniden yerleştirmesi Q bekleme süresine (ilk seviyede 14 saniye) bağlı.
6. seviye · İmparatorluk Muhafızları
- Azir R ile askerleri duvar gibi dizip seni geri savurur: üstüne atılmadan önce ultisini harcamasını bekle, yoksa kulesine savrulursun.
- Azir'in kaçışı askere atılıp askerleri yeniden konumlandırmak (E → Q): atılım başladığı an E at, kombo yarıda kalır.
- 6. seviyede senin tam saldırın daha güçlü: E beklemedeyken E → R ile içeri gir; ultisini kullandıysa kaçamaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Azir eşyalarını tamamladıkça güçlenir: ilk eşyan Luden'in Feryadı ya da Habaset'i hızla tamamla ve baskıyı orta oyuna taşı.
- Azir ve ormancısının dalışına karşı Maceracının Pazubendi erken bir güvence: R ile kuleye savrulduğunda durağanlık seni kurtarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Azir dolaşmaya yavaş ve dalgayı uzaktan temizlemek ister: dalgayı Q ile itip yan koridorlara dolaş, Azir arkandan gelemez.
- Yan koridorda Azir'i E beklemedeyken yakala: askere atılamazsa öpücükten kaçamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir kanattan askere atılıp R ile sizi takımının içine iter: askerin belirdiği yere dikkat et, atılım başladığı an E at.
- Azir arka hattan askerlerle sürekli vurur: R ile kanattan yanaşıp E ile onu takımından ayır.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: LoLalytics: Ahri vs Azir · OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.