SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Mel
Ahri vs Mel: Ahri ile Mel'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,1 kazanma oranı · 472 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Mel'in W bariyeri Q ve E gibi atışlarını sana geri yansıtır ama ilk seviyede 38 saniye bekler. Ayartmayı bariyer hazırken atma: önce W harcansın, sonra E ile gir. Mel'in atılımı yok.
Maç öncesi aklında tut
- W hazırken E atma: ayartma sana geri yansır.
- W ilk seviyede 38 saniye bekler: harcadığı an uzun bir tam saldırı penceren açılır.
- Canın düşükken üstünde çok yük varsa geri çekil: R haritanın her yerinden vurur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Mel her yetenek kullanımında bir sonraki saldırısına ek atışlar kazanır. Yetenek kullandığı anda saldırı menzilinden çık; ek atışlı saldırı kısa takası ona kazandırır.
- Mel'in her isabeti Baskı yükü biriktirir ve yükler birkaç saniye sonra düşer. Dürtüldüysen geri çekil, yükler sönmeden ona takas için yaklaşma.
3–5. seviye · Bariyeri harcat
- W yalnızca atışları yansıtır ve Mel onu genelde ilk büyük atışa karşı kullanır. Q'yu dalgaya atarak onu tetiklemeye zorla, E'yi bariyer kalktıktan sonra at.
- E merkezde sabitler, çevresinde yavaşlatır ve zamanla hasar verir. Alanın içinde takas etme; aldığın her hasar Baskı yükü biriktirir.
- Mel W bariyerini harcadıysa uzun süre savunmasız: E → Q → W ile tam saldırı yap. Atılımı olmadığı için tek kaçışı Sıçra.
6. seviye · Altın Tutulma
- Mel'in R ultisi haritanın her yerinden Baskı yüklü rakiplere vurur. Çok yük taşırken canın düşükse uzaklık seni korumaz: yükler sönene kadar savaşma.
- R atılımının kendisi yansıtılmaz: bariyer hazırken bile R ile konum alabilirsin, ama E'yi bariyer sönünce at.
- Mel'in kaçışı yalnızca W hızı: bariyer beklemedeyken E + R tam saldırısından kurtulamaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Mel'in bütün hasarı büyü hasarı: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Yeşil Bariyer al; Baskı yükleri infaz eşiğine daha geç ulaşır.
- Ana yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati.
Orta oyun · 14–25. dk
- Mel dalgayı Q ile uzaktan temizler ve takım savaşlarında ultisiyle büyür. Dalgayı itip dolaş; yan koridorda yalnız Mel'i E ile yakalamak en iyi fırsatın.
- Bariyerin bekleme süresini takip et: Mel onu savaştan önce harcadıysa doğrudan ona git.
Takım savaşı · 25. dk+
- Mel W bariyerini takımınızın büyük atışlarına saklar. E'yi önce başka hedefe at ya da onun bariyeri harcamasını bekle.
- R savaştaki herkese Baskı yüküne göre vurur: canın düşükse savaşın ortasında kalma, R ile geri çekil.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Mel'in yetenekleri
- Pasif · Parlak Zekâ
- Q · Pırıltılı Yaylım Ateşi (10→6 sn): Mel hedef konumdaki rakiplere art arda hasar vererek patlayan bir atış salvosu gönderir.
- W · Ret (38→26 sn): Mel rakip atışları saldıran hedefe geri yansıtan, kendisinin hasar almasını engelleyen ve hareket hızı kazandıran bir bariyer oluşturur.
- E · Güneş Kapanı (11→9 sn): Mel ileriye parıldayan bir küre gönderir.
- R · Altın Tutulma (120→80 sn): Mel, Baskı yüküyle işaretlenmiş tüm rakiplere kendisine olan mesafeleri fark etmeksizin saldırır ve Baskı yükü başına fazladan hasar verir.
Ters eşleşme: Mel vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: Mel counters (NerfPlz) · OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.