SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Brand
Ahri vs Brand: Ahri ile Brand'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,8 kazanma oranı · 62 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Brand'in sersemletmesi alev almış hedefe isabet eden Q'ya bağlı. E menzilinin (625) dışında kal, W alanından hemen çık. Kaçışı yok: Q beklemedeyken öpücüğü at.
Maç öncesi aklında tut
- E hedefli ve seni alevlendirir: 625 menzile girersen ardından gelen Q sersemletir.
- W kısa bir gecikmeyle patlar: yerde belirdiğini görünce W hızıyla dışına çık.
- Brand'in kaçışı yok: öpücük tutarsa Q + W + Tutuştur ile 6'dan önce de öldürebilirsin.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Brand dalgayı W alevleriyle temizlerken seni de hedefler: işaretli alanın içinden hemen çık; üstünde alev biriktikçe Q sersemletir.
- Q ateş topu 1050 menzilli ve ilk çarptığı birimde durur: Brand ile aranda minyon kalacak açıdan Q at.
3–5. seviye · Alev yükü
- Alev 3 kez birikince 2 saniye sonra çevreni de vurarak patlar: üçüncü yükü yediysen takası bırak ve geri çekil.
- Brand Q'yu ıskaladığında (ilk seviyede 8 saniye) sersemletme yok: E + Q ile yanaş, W ile Elektrik Ver'i tetikle.
- E alev almış minyondan sana da yayılır: alev almış minyonların bitişiğinde durma.
6. seviye · Volkan
- Brand yalnızken sana ultisini atarsa sekmeler sana ve ona dönerek birkaç kez çarpar: R ile sekme menzilinin dışına atıl.
- Senin 6. seviyen daha güçlü: Brand Q'yu harcayınca E → R ile yanaş; kaçışı olmadığından kombonu tamamlarsın.
- R atılımlarından birini W alanından çıkmak için sakla.
Eşyalar · İlk dönüş
- Brand dürterek öne geçtiyse Büyüsavar Pelerin al ve Banshee'nin Duvağı'na tamamla: kalkan E ya da Q'yu emerek sersemletme zincirini kırar.
- Brand kaçamadığı için ani hasar eşyası öncelikli: Habaset ya da Luden'in Feryadı'nı ilk tamamla.
Orta oyun · 14–25. dk
- Brand dalgayı hızla temizler ama dolaşmaya yavaştır: dalgayı Q ile itip R hazırken yan koridorlara dolaş.
- Brand baskın kurarken kaçışsızdır: nehre görüş koy ve onu öpücükle ormancının önüne çek.
Takım savaşı · 25. dk+
- Brand'in pasif patlaması ve ultisinin sekmeleri toplu takımı cezalandırır: takım arkadaşlarınla iç içe durma.
- E'yi Brand'e at: kaçışı olmadığından öpücük tutarsa takımın onu ilk saniyelerde bitirir. Alevli zemine girme.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Brand'ın yetenekleri
- Pasif · Alev
- Q · Ateş Topu (8→6 sn): Brand büyü hasarı veren bir ateş topu fırlatır.
- W · Alev Sütunu (10→8 sn): Brand kısa bir gecikmenin ardından hedef bölgede bir Alev Sütunu oluşturarak bölgedeki rakip birimlere büyü hasarı verir.
- E · Yangın (13→9 sn): Brand'in hedefine gönderdiği güçlü patlama yakınındaki rakiplere yayılarak büyü hasarı verir.
- R · Volkan (100→80 sn): Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, Brand veya yakınındaki rakiplerden en fazla 5 defa sekerek her sekmesinde rakiplere büyü hasarı verir.
Ters eşleşme: Brand vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.