SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Aurora
Ahri vs Aurora: Ahri ile Aurora'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,1 kazanma oranı · 347 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Aurora'nın üç zıplaması var (W, E, R): öpücüğü onları harcattıktan sonra at. W görünmezlik zıplaması beklemedeyken (ilk seviyede 22 saniye) kaçamaz; tam takası o pencerede yap.
Maç öncesi aklında tut
- Aurora E ile vurup geriye zıplar: E beklemedeyken (ilk seviyede 15 saniye) yanaşmak daha güvenli.
- W ile görünmez olunca W onu hedefleyemez: görünmezken öpücük atma, belirdiği yeri bekle.
- 6'da R alanı seni yavaşlatır ve Aurora kenarlar arasında ışınlanır: alanın içinde dövüşme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Menziller yakın: Q 970, Aurora'nın Q nazarı 900. Dalgayı Q ile ilk sen it ve 2. seviyeye önce ulaş.
- Aurora pasifiyle her isabetten sonra ruh toplayıp iyileşir: tek Q dürtmeleri kalıcı olmaz, takası öpücük tuttuğunda aç.
3–5. seviye · Zıplamaları say
- Aurora E'yi atıp geriye zıplayınca E ilk seviyede 15 saniye bekler: zıpladığı yöne Q at, sonra yanaş.
- W ile zıplayıp görünmez olur: kullandığını görünce geri çekil; görünmezlik bitip belirdiği an E'yi at.
- İki zıplaması da beklemedeyken E + Q + W ile Elektrik Ver'i tetikle: kaçış yolu kalmaz.
6. seviye · Ultiler
- Aurora R ile üstüne zıplar ve yavaşlatan bir alan kurar; alan içinde kenardan kenara ışınlanır. R ile alanın dışına atıl, içeride takas yapma.
- Aurora ultisini harcadıysa (6. seviyede 140 saniye) E → R ile içeri gir: elinde kalan kaçış tek bir zıplama.
- R atılımlarından birini sakla: Aurora W ile görünmez kaçarsa belirdiği yere yetişmek için gerekir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Aurora pasif ruhlarıyla iyileşir: koridorda öndeysen Bilinmezlik Küresi ile iyileşmesini azalt.
- İlk dönüşte Kayıp Cilt ya da İnfilak Değneği ile ani hasarını artır: Aurora iyileşmeden tek komboda indirmen gerekir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Aurora W görünmezliğiyle dolaşır: kaybolunca uyar ve nehre Kontrol Totemi koy.
- Yan koridorda Aurora ultisiyle tek hedefleri yavaşlatıp yakalar: R hazır değilken görüşsüz yan koridorda tek kalma.
Takım savaşı · 25. dk+
- Aurora ultisini takımınızın ortasına kurar: alanın içindeysen çıkışa yürü, dövüşü alanın dışına taşı.
- E'yi Aurora W ve E zıplamalarını harcadıktan sonraya sakla; öpücük tutarsa takımın onu bitirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Aurora'nın yetenekleri
- Pasif · Ruhsal Feragat
- Q · Çifte Nazar (9→7 sn): Aurora, isabet alan rakiplere nazar değdiren bir atış yapar.
- W · Perdenin Arkası (22→18 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak yere indiğinde ruhlar âlemine girer ve kısa süreliğine görünmez olup hareket hızı kazanır.
- E · Acayiplik (15→11 sn): Aurora âlemleri birleştirerek isabet alan rakiplere büyü hasarı veren ve onları yavaşlatan bir ruh sihri patlaması gönderir ve hemen ardından geriye zıplar.
- R · Dünyalar Arasında (140→100 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir şok dalgası yayar.
Ters eşleşme: Aurora vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.