SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Swain
Ahri vs Swain: Ahri ile Swain'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %53 kazanma oranı · 83 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Swain'in E dalgası giderken değil, geri dönerken sabitler. Dönüş hattından çık ve sabitlenme; 6'dan sonra R ile can çaldığı için ulti açıkken tam saldırıya girme, ulti bitince kısa takaslara geç.
Maç öncesi aklında tut
- E geri dönerken sabitler: dalga Swain'e dönerken hattında durma.
- Q yakındaki hedefe daha çok hasar verir: Swain'den uzak dur, Q menzilin (970) ondan uzun.
- 6'da R can çalar: ulti açıkken uzun savaşa girme, R ile çekil ve bitmesini bekle.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı uzaktan temizle. Swain'in Q atışları yakın mesafede daha çok hasar verir: 1–2. seviyede onun yakınında son vuruş alma.
- W gözü uzun bir gecikmeyle düşer ve yavaşlatır: işaretin altına girdiğinde hemen çık, yavaşlarsan E seni yakalar.
3–5. seviye · Kımıldama'dan kaç
- E giderken hasar verir, Swain'e geri dönerken sabitler: dalga geçtikten sonra Swain ile arandaki hattan çık. Sabitlenirsen Swain seni kendine çekebilir.
- E 12 saniye bekler: harcadıktan sonra Swain'in seni tutacak aracı kalmaz. E → Q → W ile takas aç, sonra geri çekil.
- Swain'in pasifi hareketsiz kalan rakiplerden ruh parçası toplayıp onu iyileştirir: E ya da W isabet etmeden önce takası bitir.
6. seviye · Karanlığın Zirvesi
- R açıkken Swain yakınındaki herkesten can çalar: yanında kalırsan o iyileşir. R ile menzilden çık, ulti bitince geri dön.
- Ulti sırasında E bekleme süresi kısalır: Swain ultideyken daha sık sabitler, ona doğru R ile atılma.
- Swain ultiyi açmadan önce yakalarsan fırsat senin: E tutarsa ayartılmış Swain yetenek kullanamaz, Q + W ile hasarı o sırada ver.
Eşyalar · İlk dönüş
- Swain uzun savaşta ultisiyle iyileşir: takım savaşlarından önce Bilinmezlik Küresi al, iyileşmesini azaltır.
- Sabitlenmek eşya kullanmayı engellemez: Swain E ile seni sabitleyip ultiyle üstüne yürürse Zhonya'nın Kumsaati ile durağanlığa gir, can çalması boşa gider.
Orta oyun · 14–25. dk
- Swain W gözünü haritanın başka yerindeki çatışmalara atar: isabet ettirdiği şampiyonu açığa çıkarır. Sen de dalgayı itip dolaşarak o çatışmaya ondan önce yetiş.
- Swain yavaş bir şampiyon: yan koridorda tek başına dalga iterken R hazırsan çalıdan yaklaşıp E at, ultisini açmadan bitir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Swain ön hatta ultisini açıp kalabalığın ortasında kalır: ona dalma, ultisi bitene kadar arka hattan Q ile hasar ver.
- Swain'in kaçış aracı yok: ulti bittikten sonra E ile yakalarsan takımın onu bitirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Sıvışma.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
- Swain'e karşı savunma parçasında kararlılık ve yavaşlatma direnci seç: W ve ulti yavaşlatmaları ile E sabitlemesi kısalır, ultisinin alanından çıkmak kolaylaşır.
Swain'in yetenekleri
- Pasif · Kuzgun Sürüsü
- Q · Ölümün Eli (7→3 sn): Swain rakipleri delip geçen birkaç büyü atışı yapar.
- W · İmparatorluğun Gözü (20→16 sn): Swain rakiplerine hasar veren ve onları yavaşlatan bir iblis gözü açar.
- E · Kımıldama (12→10 sn): Swain bir iblis gücü dalgası yollar.
- R · Karanlığın Zirvesi (120 sn): Swain bir iblise dönüşerek yakınındaki rakip şampiyonlardan, minyonlardan ve tarafsız canavarlardan can çalar.
Ters eşleşme: Swain vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.