SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Yasuo
Ahri vs Yasuo: Ahri ile Yasuo'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,8 kazanma oranı · 942 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Yasuo'nun W rüzgâr duvarı öpücüğünü, küreni, tilki ateşlerini ve ulti mermilerini durdurur. Duvar beklemedeyken (başta 25 saniye) E at; hazırken yalnızca Q ile dürt ve hortumdan uzak dur.
Maç öncesi aklında tut
- W duvarı öpücüğünü durdurur ve başta 25 saniye bekler: E'yi duvar harcandıktan sonra at.
- Yasuo'nun silahı parlıyorsa sıradaki Q hortum yollar: yana çık. R ancak havadaki hedefe kullanılır.
- Duvar yokken Yasuo E ile atıldığı an E at: öpücük atılımı anında keser ve onu sana yürütür.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Yasuo'nun pasif kalkanı doluyken ilk aldığı hasarı emer: önce Q ile kalkanı patlat, kalkan bitince takasa gir. Kalkan hareket ettikçe yeniden dolar.
- Yasuo 2. seviyede E → Q ile minyonların üstünden gelir ve bu seviyede o daha güçlü. Ona yakın minyonları Q ile temizle: atılacak minyon azaldıkça sana ulaşamaz.
3–5. seviye · Rüzgâr duvarını harcatmak
- Duvar hazırken E'yi atma, harcarsın. Önce Q ile dalgayı ve Yasuo'yu vur; duvarı kürene kullanırsa yaklaşık 25 saniye öpücüğün serbest.
- Q iki isabetten sonra hortum yollar. Hortum seni havaya kaldırırsa ardından E + Q gelir: hortum sesini duyduğun an yana çık.
- Duvar harcandıktan sonra Yasuo E ile minyonlardan sana atılırsa E at: atılım anında kesilir, Q + W ile Elektrik Ver'i tetikle.
6. seviye · Ultiler
- R yalnızca havadaki hedefe kullanılır: hortumdan kaçtığın sürece Yasuo'nun ultisi işe yaramaz. Hortum geldiğinde R atılımını yana kullan.
- Yasuo 6'dan sonra R'yi boşa harcatıp sonra üstüne gelmek ister. Atılımları hortumdan kaçmak için sakla; E tutmadan saldırıya R ile girme.
- Yasuo'nun ultisi 6. seviyede 70 saniye bekler: ultisini ve duvarını harcadıysa E → R → Q → W ile karşı saldırı yap.
Eşyalar · İlk dönüş
- Yasuo fiziksel hasar verir: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi ya da Dokuma Zırh al. Maceracının Pazubendi sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve onun tam saldırısını keser.
- Sık yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Yasuo koridorda öndeyse Zhonya'nın Kumsaati'ni ikinci eşyaya çek.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yasuo ultisini ormancısının havaya kaldırmasıyla birleştirir: rakip ormancı nehirde göründüğünde ileride durma, özellikle dalga Yasuo'nun kulesine yakınken.
- Yasuo yan koridorda tek başına iter. Duvarı beklemedeyken sisten E ile yakala; duvar hazırsa önce Q ile harcat.
Takım savaşı · 25. dk+
- Yasuo takımının havaya kaldırmalarını bekler. Takım arkadaşın havaya kalkarsa Yasuo yanında belirir: ulti bittiği an onun durduğu noktaya E at.
- Duvar takımınızın mermilerini de durdurur ve 4 saniye sürer: kurulduysa etrafından dolaşarak R ile yandan gir ya da süresinin bitmesini bekle.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Yasuo'nun yetenekleri
- Pasif · Avarenin Yolu
- Q · Çelik Fırtına (4 sn): İleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
- W · Rüzgâr Duvarı (25→17 sn): Oluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.
- E · Atılgan Kılıç (0,5→0,1 sn): Hedef rakibi deşip geçerek ona büyü hasarı verir.
- R · Son Nefes (70→30 sn): Havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri havada tutar.
Ters eşleşme: Yasuo vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: Mobalytics: 5 champions that counter Ahri · OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.