SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Xerath
Ahri vs Xerath: Ahri ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,4 kazanma oranı · 470 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
6'ya kadar menzil Xerath'ta; can kaybetmeden dalgayı temizle. 6'dan sonra R ile mesafeyi kapatabilirsin, ama Xerath'ın tek savunması E sersemletmesi: önce onu harcat ya da minyonların arkasında kalmasını bekle.
Maç öncesi aklında tut
- E 1050 menzilli sersemletir ve ilk birime takılır: hep bir minyonun arkasında dur.
- Q doldururken Xerath yavaşlar ve yönü bellidir: o anda E at, öpücüğün tutma şansı yükselir.
- 6'da E beklemedeyken (yaklaşık 13 saniye) R ile gir: Xerath'ın kaçışı yok.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- İlk seviyelerde Xerath Q ve W ile uzaktan dürter ve seni geride bırakmak ister. Q ile dalgayı temizle, son vuruşlar dışında minyonların gerisinde kal.
- W alanının ortası daha çok hasar verir ve ağır yavaşlatır: alanı gördüğün an kenarına değil, tamamen dışına çık. W hızlanması bunun için iş görür.
3–5. seviye · Sersemletmeyi harcatmak
- Xerath 3. seviyede W → E → Q ile vurur; E ilk birime takılır. Seninle arasında minyon tutarsan kombosu yavaşlatmayla sınırlı kalır.
- E harcandıysa yaklaşık 13 saniye seni durduramaz: E menzilin (975) içindeyse öpücüğü at, Q + W ile takası bitir.
- Xerath Q doldururken kendisi yavaşlar: ışını atmadan önce E dene, hareketi tahmin etmek kolaylaşır.
6. seviye · Ultiler
- Ultinle mesafeyi kapatabilirsin. E hazırken R ile girersen indiğin anda sersemletilir, ardından W + Q yersin; önce sersemletmeyi boşa attır.
- Xerath R açtığında yerinden kıpırdamaz: ultisini kullandığını görünce R ile yaklaş ve E at, kaçamaz.
- Xerath'ın ultisi uzun menzilli (5000): canın düşükken koridorda kalırsan seni kulenin altından bile bitirebilir, düşük canda üsse dön.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath öndeyse Banshee'nin Duvağı düşün: büyü kalkanı E sersemletmesini emer ve üstüne girmen kolaylaşır.
- Dürtme seni zorluyorsa ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ve iksir al. Ardından sık yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath'ın hareket yeteneği yok: dalgayı Q ile itip yan koridora dolaş, ormancınla birlikte onu sisten yakala. Yalnız kaldığında tek E yeter.
- Xerath'ın ultisi çatışmalara uzaktan katılır: ultisi hazırken düşük canlı takım arkadaşlarını kovalama sırasında yalnız bırakma.
Takım savaşı · 25. dk+
- Kuşatma ve bekleme anları Xerath'ın lehine. Görüşsüz bir yandan yaklaş ve savaşı E ile Xerath'ı yakalayarak başlat.
- Xerath ultisini açtığı an yerinde sabit: R ile yandan gir; öncesinde E'yi takım arkadaşına harcadığından emin ol.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.