SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Talon
Ahri vs Talon: Ahri ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %53,6 kazanma oranı · 209 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Talon'un içeri girişi Q atılımına dayanır ve E bu atılımı keser. W dürtmesinden kaç, Talon Q ile atıldığı an öpücüğü at; 6'dan sonra R görünmezliği bitip yanında belirdiğinde E hazır olsun.
Maç öncesi aklında tut
- W bıçakları dönüşte yavaşlatır: dönüş hattından çık, yavaşlarsan Q ile üstüne atılır.
- Talon Q ile atıldığı an E at: öpücük atılımı keser ve kombosu dağılır.
- Talon E ile duvarları aşarak dolaşır: kaybolduğunda takımını uyar, dalgayı itip peşinden git.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla. Talon 1–2. seviyede W ile dürtüp Q ile atılarak kısa takas yapar: 2. seviyede yakın menzile girmesine izin verme, minyonların arkasında son vuruş al.
- W bıçakları gidişte ve dönüşte vurur, dönüşte yavaşlatır: bıçaklar dönerken Talon ile arandaki hattan çık.
3–5. seviye · Yara yüklerini say
- Talon'un yetenekleri 3 yara yükü biriktirir; üçüncüden sonra normal saldırısı ağır kanama açar: üzerinde 2 yük varken geri çekil.
- Talon Q ile atıldığı an E at: öpücük atılımı keser ve Talon vuruşunu yapamaz. Ardından Q + W ile Elektrik Ver'i tetikle.
- Q bir birimi öldürürse Talon can ve bekleme süresi geri kazanır: minyonla son vuruş için de kullanır, harcadığı an takas için fırsatın.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- R ile görünmez olup hızlanır, görünmezlik bitince yanında belirir ve bıçaklar ona çekilir: ulti başlayınca bıçak çemberinden çık, belirdiği an E at.
- Talon görünmezliği kaçmak için de kullanır: 6'dan sonra onu kuleye kadar kovalama, R ile kurtulur.
- Talon E ile nehir tarafındaki duvarları aşıp R ile girer: nehirdeki duvar girişlerine totem koy, geldiği yönü önceden gör.
Eşyalar · İlk dönüş
- Hasarı tamamen fiziksel: ilk dönüşte Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi al, 2–6. seviye kombosunu atlatmanın en ucuz yolu.
- Zhonya'nın Kumsaati Talon'un kanamasını ve R bıçaklarını boşa çıkarır: belirip saldırdıktan sonra durağanlığa gir, takımın yetişsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon E ile duvarları aşarak koridorlar arasında çok hızlı dolaşır: haritadan kaybolursa alt ve üst koridoru uyar, sen de dalgayı itip peşinden git.
- Talon'un dolaşmasını kule plakasıyla cezalandır: dalgan Q + W ile hızlı temizlenir, Talon döndüğünde dalga senin lehine olur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Talon takım savaşına R ile görünmez girer ve arka hatta belirir: taşıyıcınızın yanında kal, belirdiği an E at.
- Talon savaştan R ile kaçar: ulti harcandıysa E ile yakaladığında kaçış yolu kalmaz.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
- Talon'a karşı savunma parçasında seviyeyle artan can yerine düz can (+65) seç: 2. ve 6. seviyedeki fiziksel ani hasarı ve kanamayı daha rahat atlatırsın.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.