SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Cassiopeia
Ahri vs Cassiopeia: Ahri ile Cassiopeia'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46,3 kazanma oranı · 121 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Cassiopeia'nın W zehri yere sabitler: içindeyken R atılımlarını kullanamazsın. W beklemedeyken (ilk seviyede 24 saniye) takas aç; hazırken üstüne atılma ve ultisinde ona sırtını dön.
Maç öncesi aklında tut
- W zehrinin içinde atılım kullanamazsın: Cassiopeia W'yu harcamadan R ile içeri girme.
- R sana dönüksen sersemletir: bakış başladığında arkanı dön, yalnızca yavaşlarsın.
- Uzun takası Cassiopeia kazanır (E 0,75 saniyede bir): kısa takas yap, Q'yu menzilin ucundan at.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Cassiopeia Q zehrini kısa bir gecikmeyle düşürür: alan belirince yana çekil. Zehirlenirsen E çok daha fazla vurur.
- Q menzilin (970) onun E menzilinden (700) uzun: zehirlenmeden uzaktan dürt, onun menziline girerek son vuruş yapma.
3–5. seviye · Zehir alanı beklemesi
- Cassiopeia W'yu harcarsa ilk seviyede 24 saniye bekler: bu sürede E + Q + W ile takas aç, Elektrik Ver'i tetikleyip geri çekil.
- Zehirliyken E ilave hasar verir ve onu iyileştirir: zehir yiyince takası sürdürme.
- Ormancısı gelirse W seni sabitler ve atılımla kaçamazsın: W hazırken dalgayı ileri itme.
6. seviye · Taşlaştıran Bakış
- Cassiopeia ultisinde ona dönük olan herkesi sersemletir: üstüne atılırken yüzün ona döner. R ile girişi onun ultisi beklemedeyken yap.
- W zehrinin içinde R çalışmaz: ultinle içeri girip zehre düşersen kaçamazsın, girişini zehir alanı harcandıktan sonra yap.
- Cassiopeia ultisini harcadıysa (6. seviyede 120 saniye) pencere senin: öpücük tutarsa R ile yakın mesafeden tüm kombonu at.
Eşyalar · İlk dönüş
- Cassiopeia E ile sürekli iyileşir: koridorda öndeysen Bilinmezlik Küresi ile bu iyileşmeyi azalt.
- Merkür'ün Adımları W yavaşlatmasını ve ultisinin sersemletmesini kısaltır: Cassiopeia ve ormancısı kitle kontrolü yüklüyse çizmeni değiştir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Cassiopeia dalgayı çok hızlı temizler ama dolaşmaya yavaştır: dalgayı itip yan koridora dolaş.
- Dar orman yollarında zehir alanı seni sabitler ve E ile erirsin: Cassiopeia görülmüyorsa bu yollara R olmadan girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Cassiopeia'ya önden atılma: ultisi sana dönük olduğun için sersemletir. Kanattan, o başka yöne bakarken E at.
- Cassiopeia W'yu ön hattınıza harcadıktan sonra R ile içeri gir; zehir alanının dışından yaklaş.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Cassiopeia'nın yetenekleri
- Pasif · Yılanın Lütfu
- Q · Zehirli Patlama (3,5 sn): Cassiopeia kısa bir gecikmenin ardından belli bir alanda Zehir patlaması oluşturur ve bir rakip şampiyonu vurduğunda hareket hızı artar.
- W · Zehir (24→16 sn): Cassiopeia'nın ortaya çıkardığı bir dizi zehir bulutu rakiplerin yavaşlamalarına, yere saplanmalarına ve bir miktar hasar almalarına neden olur.
- E · İkiz Diş (0,75 sn): Cassiopeia verdiği hasarın bir miktarı kadar iyileşmesini sağlayan ve zehirlenmiş hedeflere fazladan hasar veren bir saldırı gerçekleştirir.
- R · Taşlaştıran Bakış (120→80 sn): Cassiopeia gözlerinden büyülü bir enerji dalgası saçarak yüzü ona dönük olan bütün rakipleri sersemletir ve sırtı dönük olan rakipleri yavaşlatır.
Ters eşleşme: Cassiopeia vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.