SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Jayce
Ahri vs Jayce: Ahri ile Jayce'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,1 kazanma oranı · 85 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Jayce'in dürtmesi Q topunun E geçidinden geçmesine dayanır ve top ilk çarptığı birimde patlar. Minyonlarının arkasında kal; ikisi beklemedeyken E ile yakala. Erken seviyeler onun, 6'dan sonra güç sende.
Maç öncesi aklında tut
- Q topu ilk çarptığı birimde patlar: minyonlarının arkasında kal, top dalgaya çarpsın.
- Çekiç hâlinde Q ile üstüne sıçrar: atıldığı an E at, ayartma sıçramayı keser.
- Jayce erken güçlü, 6'dan sonra sen güçlüsün: önce koru, sonra R ile cezalandır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Jayce 1. seviyeden R ile form değiştirebilir ve top hâlinde dürter. Q ile dalgayı temizle ama minyonlarının arkasından çıkma; geçitten geçen top normal atıştan daha uzağa gider.
- Çekiç hâlinde Jayce 1–2. seviyede yakın dövüşü kazanır. Q sıçramasının 600 menzilinde yalnız durma; W hızıyla açılıp Q ile karşılık ver.
3–5. seviye · Top ve geçit beklemede
- Jayce Q + E kombosunu kullandığında ikisi de uzun süre bekler (ilk seviyede 16 ve 20 saniye). O pencerede öne çık ve E → Q → W ile takas et.
- Top hâlinde Jayce'in geri savurması yok; çekice geçmek için R kullanması gerekir. E'yi o top hâlindeyken atarsan karşılık veremez.
- Pasifin 9 minyon biçince can verir: dürtüldüysen dalgayı Q ile temizleyip iyileşmeyi tetikle ve koridorda kal.
6. seviye · Ruh Saldırısı
- 6'dan sonra R ile geçitli topu yana atılarak savuşturabilir ve Jayce'in üstüne gidebilirsin. Çekiç hâlindeki E seni geri savurur; önce hangi formda olduğuna bak.
- Tam saldırı: Jayce top hâlindeyken E → R ile yaklaş → Q + W + Tutuştur. Kaçmak için atılımı yok, geçit ona yalnızca hız verir.
- R atılımlarından birini sakla: Jayce çekice geçip E ile seni savurursa son atılımla geri dönersin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Jayce'in hasarı fiziksel: ilk dönüşte Dokuma Zırh, 1.600 altının varsa Maceracının Pazubendi al. Zırh, geçitli top isabetlerinden sonra bile koridorda kalmanı sağlar.
- Ana yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati.
Orta oyun · 14–25. dk
- Jayce erken avantajını kule kaplamalarına çevirmek ister. Dalgayı Q ile itip kuleyi koru, R hazırken yan koridorlara dolaş: geride kalan Jayce'in takım savaşı etkisi azalır.
- Jayce kuşatmada geçidin içinden uzun menzilli top atar. Kuleyi savunurken geçidin hizasında durma; geçidi gördüğünde yana çekil.
Takım savaşı · 25. dk+
- Jayce savaşı uzaktan topla açar ve kaçışı zayıftır. Yandan E ile yakalarsan takımın onu hemen bitirir.
- Geçitten geçen top hızlanır ve büyür: geçidin önündeki çizgide kümelenmeyin, R atılımlarından birini topu savuşturmaya sakla.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Jayce'in yetenekleri
- Pasif · Hextech Kapasitör
- Q · Göklere! / Şok Patlaması (16→6 sn): Çekiç Hali: Rakibin üzerine sıçrar ve fiziksel hasar vererek onu yavaşlatır.
- W · Şimşek Sahası / Hiper Yük (10 sn): Çekiç Hali: Pasif: Her vuruşta Mana yeniler.
- E · Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi (20→10 sn): Çekiç Hali: Bir rakibe büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geri savurur.
- R · Merkür Topu / Merkür Çekici (6 sn): Çekiç Hali: Merkür Çekici'ni Merkür Topu'na dönüştürüp, yeni yetenekler ve menzil verir.
Ters eşleşme: Jayce vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.