SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Irelia
Ahri vs Irelia: Ahri ile Irelia'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54,9 kazanma oranı · 299 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Irelia sana düşük canlı minyonlara Q ile atılarak yaklaşır: dalgayı Q ile inceltip ona basamak bırakma. E'yi ona doğru atıldığı an at; ayartma atılımı keser. W yalnızca fiziksel hasarı azaltır, senin büyü hasarın azalmaz.
Maç öncesi aklında tut
- Irelia düşük canlı minyonlara Q ile atlar: dalgayı Q ile temizle, ona basamak bırakma.
- Pasifi tam yüklüyken dövüşme; yükler düşünce takas et.
- E iki bıçağının arasında kalırsan sersemlersin: ikinci bıçak gelmeden çizgiden çık.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve ilk dalgayı hızlı temizle: Irelia minyonlar üzerinden yaklaşmak için düşük canlı minyon arar, dalga inceldikçe yolu kapanır.
- 2. seviyede E al. Irelia E bıçağını yere bıraktığında yaklaşmak üzeredir: ikinci bıçak gelmeden geri çekil, E'yi ona atıldığı ana sakla.
3–5. seviye · Irelia'nın atılım penceresi
- Irelia minyondan minyona Q ile atılarak gelir. Atıldığı an E at: ayartma atılımı keser ve onu yavaşça sana yürütür, Q + W ile cezalandırırsın.
- W yalnızca fiziksel hasarı azaltır; senin hasarın büyü hasarı. Irelia W ile yoğunlaşırken vurmaya devam et, ama yetenek bitince gelen vuruşun menzilinden çık.
- Pasifi yetenek isabetleriyle yüklenir ve tam yükte saldırıları ek hasar verir. Tam yükteyse takası kesip menzile çekil, yükler sönünce geri dön.
6. seviye · Keskin Hapis
- Irelia R ile isabet ettiği herkesi işaretler ve Q her işaretli hedefe yeniden atılır. Bıçak duvarından geçmek yavaşlatır: R ile duvarın tersine, açık alana atıl.
- Ayartmayı R sonrasında gelen Q atılımına sakla: atılımı kesersen sana ulaşamaz ve yürürken Q + W ile cezalandırırsın.
- Irelia'nın kaçışı da Q atılımı: önce dalgayı temizle, sonra E at. Atılacağı minyon yoksa senden uzaklaşamaz.
Eşyalar · İlk dönüş
- Irelia'nın hasarı fiziksel: ilk dönüşte Dokuma Zırh, 1.600 altının varsa Maceracının Pazubendi al. Maceracının Pazubendi tek kullanımlık durağanlık verir ve R + Q dalışını boşa çıkarır.
- Ana yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati. Durağanlık, işaretlerle zincirlenen atılımlarını bekletip takımının gelmesine zaman kazandırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Irelia yan koridorda tek başına güçlüdür ve dalgayı iter. Onunla yan koridorda yüz yüze dövüşme; sen orta dalgayı Q ile itip ejderha ve nehir çatışmalarında sayı üstünlüğüyle oyna.
- Irelia minyon dalgasının içinden geldiğinde en tehlikelidir: onu açık alanda, minyonsuz yakalarsan E onu kaçacak basamak olmadan bırakır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Irelia arka hatta R ile girip Q ile hedeften hedefe atlar. E'yi ona sakla: ayartma atılım zincirini keser, takımın onu durduğu yerde bitirir.
- R atılımlarından birini E sersemletmesinden kaçmak için tut: iki bıçağın arasına sıkışırsan savaşın ilk hedefi olursun.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Irelia'nın yetenekleri
- Pasif · Ionia Azmi
- Q · Uçarbıçak (10→6 sn): Irelia rakibine saldırmak için ileri atılır ve kendini iyileştirir.
- W · Direniş Dansı (20→12 sn): Irelia, yoğunlaştıkça hasarı artan bir saldırıya başlar.
- E · Ölümcül Ahenk (16→10 sn): Irelia birbirine doğru hareket eden iki bıçak gönderir.
- R · Keskin Hapis (125→85 sn): Irelia bir rakip şampiyona çarptıklarında dışarı doğru açılan çok sayıda bıçak fırlatır.
Ters eşleşme: Irelia vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.