SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Tristana
Ahri vs Tristana: Ahri ile Tristana'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Tristana'nın tam saldırısı E bombasını doldurup W ile üstüne atlamaya dayanır. Bomba üstündeyken geri çekil ve atlayışı E ile kes: öpücük atılımı durdurur, Tristana kaçış aracı olmadan yanında kalır.
Maç öncesi aklında tut
- E bombası yük biriktirir: üstünde bomba varken geri çekil, patlama ve atlayış birlikte gelir.
- W atlayışı bir atılımdır: atladığı an E at, öpücük onu durdurur.
- Tristana dalgayı ve kuleyi hızlı iter: dalgayı onunla birlikte temizle, plakaları ona bırakma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı ondan önce temizlemeye çalış: Tristana normal saldırılarla dürter ve menzili seviye atladıkça uzar. Erken seviyede Q menzilin onunkinden çok uzun.
- Tristana minyon öldürdüğünde minyon patlayıp yakındakilere hasar verir: son vuruş almadığın anlarda kendi minyonlarından biraz uzak dur.
3–5. seviye · Bomba ve atlayış
- E bombası her normal saldırı ve yetenekle güçlenip sonra patlar: bomba yüklenirken geri çekil, Tristana tam yükle W ile üstüne atlar.
- Tristana W ile atladığı an E at: öpücük atlayışı keser ve Tristana yakın mesafede kalır. Ardından Q + W ile Elektrik Ver'i tetikle.
- W 22 saniyeden başlayan bekleme süresiyle Tristana'nın kaçış aracı: harcadıysa E tutunca kaçamaz. Öldürme alırsa atlayışı yenilenir, düşük canla yanında kalma.
6. seviye · Gülle Atışı
- R seni geri savurur: R ile içeri atıldığında Tristana gülleyle seni uzağa iter. Üç atılımdan birini savrulduktan sonra geri dönmek için sakla.
- 6'da E → R → Q ile tam saldırı senin lehine, ama R hazırken seni geri iter: ulti harcandıysa ya da W beklemedeyse gir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Tristana'nın hasarı fiziksel ve sürekli: ilk dönüşte Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi al, normal saldırı takaslarında dayanırsın.
- Zhonya'nın Kumsaati Tristana'nın W + E tam saldırısına karşı işe yarar: bomba patlarken durağanlıktaysan patlama hasarını yemezsin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Tristana E ile kuleleri hızla yıkar: yan koridorda tek başına itmesine izin verme, R hazırken ormandan yaklaşıp E at.
- Tristana'nın menzili ve hasarı oyun ilerledikçe artar: koridor avantajını 14–25. dakikalarda ejderha ve çatışmalarla büyüt.
Takım savaşı · 25. dk+
- Tristana arka hatta normal saldırıyla hasar verir: yandan E ile yakala, W beklemedeyse kaçamaz.
- R seni savaşın dışına itebilir: R atılımlarından birini ultiden sonra geri dönmek için sakla.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Tristana'nın yetenekleri
- Pasif · Göz, Gez, Arpacık
- Q · Seri Ateş (20→16 sn): Tristana silahını süratle ateşleyerek kısa süreliğine Saldırı Hızını arttırır.
- W · Roket Atlayışı (22→14 sn): Tristana yere ateş edip kendini uzak bir konuma doğru fırlatır.
- E · Patlayıcı Yük (16→14 sn): Tristana bir birimi öldürdüğünde, top gülleleri şarapneller halinde dağılarak çevredeki rakiplere hasar verir.
- R · Gülle Atışı (100 sn): Tristana silahına kocaman bir gülle yükleyip, rakip bir birime doğru ateşler.
Ters eşleşme: Tristana vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.