SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Neeko
Ahri vs Neeko: Ahri ile Neeko'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Neeko'nun tek güvenilir kitle kontrolü E: dikenler minyon ya da şampiyondan geçince büyür ve daha uzun sabitler. Minyon hattının arkasında durma; E'yi boşa çıkardıktan sonraki saniyelerde E ile takas et.
Maç öncesi aklında tut
- E minyonlardan geçince büyür ve daha uzun sabitler: minyonların arkasında değil, yanında dur.
- Neeko'nun atılımı yok: E beklemedeyken E tutturmak kolay, takası o zaman aç.
- 6'dan sonra kılık değiştirmiş Neeko'nun R uyarısı görünmez: sana yaklaşan şüpheli minyondan uzak dur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla. Neeko'nun Q tohumu şampiyona isabet edince yeniden açar: düştüğü alandan hemen çık, ikinci patlamayı yeme.
- Neeko her üçüncü normal saldırısında ek hasar ve hız kazanır: 1–2. seviyede onun normal saldırı menziline girme, son vuruşu Q ile uzaktan al.
3–5. seviye · Dikenleri boşa çıkar
- E düz bir hatta gelir ve 1000 menzili senin E menzilinden (975) biraz uzun. Attığı an W hızıyla yana kay; hattın dışına çıkınca karşılık ver.
- E beklemedeyken (12 saniyeden başlar) Neeko'nun kaçış aracı yok: E ile başla, Q'yu dönüşüyle birlikte isabet ettir, W ile Elektrik Ver'i tetikle.
- W kopyası belirlenen yönde ilerler ve hasar vermez: E'yi kopyaya harcama, öpücüğü yetenek atan gerçek Neeko'ya sakla.
6. seviye · Ruh Çiçeği
- R kısa bir hazırlıktan sonra yakındaki rakipleri havaya savurur, ardından sersemletir. Hazırlandığını gördüğün an R ile alanın dışına atıl.
- Neeko bir minyon ya da takım arkadaşı kılığındayken R'yi uyarısız hazırlayabilir: 6'dan sonra koridora tek başına yaklaşan bir birim varsa önce geri çekil.
- E ve R beklemedeyken Neeko'nun W kopyası dışında kaçış aracı kalmaz: E → R → Q ile tam saldırıya geç.
Eşyalar · İlk dönüş
- E'den kaçmak için W'yu sık kullanırsın ve manan çabuk biter: ilk dönüşte Kayıp Cilt al, sonra Habaset ya da Luden'in Feryadı yoluna devam et.
- Zhonya'nın Kumsaati almayı düşünüyorsan R havaya savurmadan önce kullanmalısın: savrulduktan sonra eşya kullanamazsın, hazırlık anını kolla.
Orta oyun · 14–25. dk
- Neeko nehirde ya da ormanda minyon kılığında bekleyebilir: dalgadan ayrı yürüyen tek bir minyon görürsen ona Q at ya da uzak dur.
- Neeko 6'dan sonra kılık değiştirip yan koridorlara dolaşır: haritadan kaybolursa alt ve üst koridoru hemen uyar, sen de dalgayı Q ile itip peşinden git.
Takım savaşı · 25. dk+
- Neeko takım savaşına R ile kalabalığın ortasına atlayarak girer: takım arkadaşlarınla iç içe durma, ultisi kaç kişiye değerse o kadar güçlü.
- Neeko R ile atladıktan sonra kaçış aracı kalmaz: indiği an E ile kilitle, takımın onu hızla bitirsin.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Neeko'nun yetenekleri
- Pasif · Binbir Surat
- Q · Tohum Tuzağı (9→7 sn): Neeko büyü hasarı veren bir tohum fırlatır.
- W · Kandırıkçı (16→12 sn): Neeko'nun her üçüncü normal saldırısı pasif olarak ilave büyü hasarı verir ve kısa süreliğine hareket hızı kazandırır.
- E · Dolaşık Dikenler (12→10 sn): Neeko, içinden geçtiği her şeye hasar veren ve onları sabitleyen bir diken öbeği fırlatır.
- R · Ruh Çiçeği (120→90 sn): Neeko kısa bir hazırlığın ardından havaya sıçrar ve yakınındaki tüm rakipleri havaya savurur.
Ters eşleşme: Neeko vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.