SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Annie
Ahri vs Annie: Ahri ile Annie'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46,2 kazanma oranı · 234 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Annie'nin tehdidi pasif sersemletmesi; 6'dan sonra Sıçra + R ile bunu alan sersemletmesine çevirir. Sersemletme hazırken (etrafında beyaz ışık) menziline girme; yükü harcadığında E + Q ile takas aç.
Maç öncesi aklında tut
- Annie'nin etrafında beyaz ışık dönüyorsa sersemletme hazır: o anda yanına girme, R ile atılma.
- Menzil sende: Q 970, Annie'nin Q ateş topu 625. Yükü dolu değilken E + Q ile takas aç.
- 6'dan sonra canın yarının altındaysa Sıçra + R seni öldürür: Sıçra'sı hazırken yaklaşık 1000 birim uzakta dur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Annie son vuruşları Q ile alıp mana geri kazanır: minyona yaklaştığı her an Q ile dürt, menzil sende.
- 2. seviyede E + Q takası açabilirsin: yükü dolu değilse Annie'nin karşılığı sadece Q + W olur ve sen daha uzaktan vurursun.
- E kalkanı açıkken saldırma: kalkan hasarını emer ve her isabet sana hasar döndürür.
3–5. seviye · Sersemletme yükü
- Annie'nin pasifi 4 yetenekten sonra sersemletir ve E kalkanını da yük için kullanır. Beyaz ışığı görünce geri çekil; yükü dalgaya harcadıktan sonra yanaş.
- Annie W konisini minyonlara harcarsa 7 saniye bekler: o arada E at, tutarsa Q + W ile Elektrik Ver'i tetikle.
- Annie'nin kaçışı yok: öpücük tutarsa ormancınla birlikte öldürürsün. Ormancını yükü boşken ortaya çağır.
6. seviye · Tibbers
- Annie 6'da sersemletme hazırken Sıçra + R ile 600 menzilden alan sersemletmesi yapar: Sıçra'sı varken ve yükü doluyken onun tehdit alanına girme.
- Ayı çağrılınca etrafını yakar: R atılımlarıyla ayıdan uzaklaş, sonra Q ile uzaktan vur.
- Annie ultisini harcadıysa (6. seviyede 130 saniye) pencere senin: yükü dolu değilken E → R ile içeri gir.
- Yükü dolu Annie'nin yanına R ile atılma: atılım bitince sersemlersin ve kalan atılımları kullanamazsın.
Eşyalar · İlk dönüş
- Annie'nin hasarı tek seferlik patlama: geride kaldıysan ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al ve Banshee'nin Duvağı'na tamamla; kalkan sersemleten yeteneği tamamen emer.
- Çizmede Merkür'ün Adımları düşün: sersemletmenin süresini kısaltır, Annie ile ormancısının zincirleme kitle kontrolünü kırar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı Annie'den hızlı temizlersin: itip yan koridorlara dolaş, Annie seni geç takip eder.
- Annie nehirde yükü doluyken bekleyip baskını sersemletmeyle başlatır: yükü doluyken görüşsüz çalıların yanından geçme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Annie çatışmayı Sıçra + R ile açar: yükü doluyken takım arkadaşlarınla iç içe durma, alan sersemletmesi birkaç kişiyi tutmasın.
- Annie ultisini kullandıktan sonra yükü sıfırlanır: E → Q ile hemen onu hedefle, kaçışı yok.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
- Annie'ye karşı savunma parçasında seviyeyle artan can yerine düz can (+65) seç: 6. seviyedeki Sıçra + R patlamasını atlatma şansın artar.
Annie'nin yetenekleri
- Pasif · Kundakçı
- Q · Yok Et (4 sn): Annie, içi Mana dolu bir ateş topu yollar; top hedefi yok ederse, Mana bedelini geri kazanır.
- W · Ateşle (7 sn): Annie'nin püskürttüğü kavurucu ateş, koni şeklindeki bir alanda bulunan bütün hedeflere hasar verir.
- E · Alev Kalkanı (10 sn): Annie'ye veya bir takım arkadaşına kalkan ve hareket hızı artışı sağlar.
- R · Çağır: Tibbers (130→100 sn): Annie ayısı Tibbers'a ete bürünmesini buyurur ve bölgedeki birimlere hasar verir.
Ters eşleşme: Annie vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: Mobalytics: 5 champions that counter Ahri · OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.