SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Taliyah
Ahri vs Taliyah: Ahri ile Taliyah'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,6 kazanma oranı · 250 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Taliyah'nın E mayın tarlasında atılırsan ya da savrulursan sersemlersin. R atılımlarını mayınların üstünden yapma; Taliyah mayınları serip W ile seni içine savurur, mayın tarlası kurulunca alanın dışına çık.
Maç öncesi aklında tut
- E mayınlarının içinde atılırsan sersemlersin: R ile mayınların üstünden geçme.
- Taliyah E sonrası W ile seni mayınlara savurur: mayın tarlası kurulunca alanın dışına çık.
- 6'da R duvarıyla dolaşır: haritadan kaybolursa yan koridorları uyar, sen de dalgayı it.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla. Taliyah'nın Q taşları attığı yöne kilitlenir: taşlar sana gelmeye başladığında yana kay, aynı hatta durma.
- Taliyah Q kullandığı yerde işlenmiş zemin bırakır ve aynı yerden tek kaya atabilir: koridorda yer değiştirdiği anları E için kolla.
3–5. seviye · Mayın tarlası
- Taliyah'nın en tehlikeli kombosu E → W: mayınları önüne serer, sonra seni mayınların içine savurur. Mayın tarlası kurulunca alanın dışına yürü.
- W kaya parçası kısa bir gecikmeyle yerden çıkar: işaretli alandan W hızıyla çık, savrulmazsan Taliyah'nın kombosu boşa gider.
- Taliyah'nın atılımı yok: E ve W beklemedeyken (14 saniyeden başlar) E → Q → W ile takas aç.
6. seviye · Örgü Duvar
- Taliyah R ile duvar örüp üstünde ilerleyerek yan koridorlara hızla dolaşır: haritadan kaybolunca hemen uyar ve dalgayı Q ile itip kule plakası al.
- R ile atılmadan önce yerde mayın var mı bak: atılarak mayın tarlasına girersen sersemler ve kalan atılımlarını kullanamazsın.
- R duvarı kaçış yolunu kapatabilir: önüne duvar çekerse R atılımıyla duvarın üstünden geç.
Eşyalar · İlk dönüş
- Q taşlarından kaçmak için W'yu sık kullanırsın: ilk dönüşte Kayıp Cilt ile manayı çöz.
- Habaset ultinin bekleme süresini kısaltır: Taliyah'nın R dolaşmalarına sen de R ile daha sık eşlik edersin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Taliyah yan koridorlara R ile gelir ve duvarı rakibin kaçış yolunu kesmek için kullanır: onun dolaşacağı koridordaki takım arkadaşlarını önceden uyar.
- Taliyah ormanda duvarların yanında hızlanır (pasifi): orman yollarında onu kovalamak zordur, nehirde ve koridorda yakala.
Takım savaşı · 25. dk+
- Taliyah takım savaşında E mayınlarını önünüze serer: mayın tarlasının içine R ile atılma, etrafından dolaş.
- Taliyah'nın atılımı yok: arka hatta E ile yakaladığında takımın onu bitirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Taliyah'ın yetenekleri
- Pasif · Taş Kızak
- Q · Taş Hasadı (7→3 sn): Taliyah yetenek kullanımı sırasında dilediği gibi hareket ederken hedef yöne taşlar savurur.
- W · Yerden Bitme (14→8 sn): Taliyah yerden bir kaya parçasının bitmesini ve üstündeki rakipleri seçtiği yöne savurmasını sağlar.
- E · Toprak Bozumu (14 sn): Taliyah yavaşlatan bir mayın tarlası kurar.
- R · Örgü Duvar (180→120 sn): Taliyah çok uzun bir duvar örer ve ardından duvarla birlikte ilerler.
Ters eşleşme: Taliyah vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.