SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Malzahar
Ahri vs Malzahar: Ahri ile Malzahar'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %56,4 kazanma oranı · 576 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Malzahar'ın pasifi ilk kitle kontrolünü engeller: E'den önce Q ya da W ile kalkanı kır. Kaçışı yok; Q susturmasından sıyrılır ve R menziline (700) girmezsen koridoru da dolaşmayı da sen yönetirsin.
Maç öncesi aklında tut
- E'den önce Q ya da W ile pasif kalkanını kır: kalkan ayartmayı engeller.
- Q iki yandan birbirine ateşler: ileri ya da geri adım atarak çık.
- E kehaneti bulaşmış minyon ölünce sana geçer: o minyonlardan uzak dur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Malzahar'ı her fırsatta dürt: pasif kalkanı hasar alınca düşer, bir süre hasar almazsa yeniden dolar.
- E kehaneti bulaşmış minyon ölünce yakındaki bir birime geçer. Kehanetli minyonların yanında son vuruş almaya gitme.
3–5. seviye · Pasif kalkanını kır
- Ayartma pasif kalkanına çarparsa boşa gider. Önce Q ya da W isabet ettir, kalkan düşünce E at.
- Q susturması iki yandan gelen ışınlardan oluşur: yana değil, ileri ya da geri adım at. Susturulursan R ve E kullanamazsın.
- W haşereleri kehanetli hedefi kovalar: E seni etkisi altına aldıysa haşereler sana yönelir, takası kes ve geri çekil.
6. seviye · Ölümün Pençesi
- Malzahar R ile 700 menzilde seni bastırır; bu sırada hiçbir şey kullanamazsın. Canın yarının altındaysa onun 700 menzilinin dışında kal.
- Menzil sende: E 975, R 700. Ayartmayı menzilinin ucundan at, R ile yaklaşıp kombonu bitir.
- R bir kanal: takım arkadaşını bastırırsa E ile Malzahar'ı ayart, ultisi kesilir. Pasif kalkanı açıksa önce Q ile kır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Malzahar'ın dalga temizliği güçlü ama tek hedef ani hasarı düşük: ilk dönüşte doğrudan hasar (İnfilak Değneği ya da Kayıp Cilt) al, dolaşma gücünü artır.
- Ana yol: Habaset → Sihirbaz Pabuçları → Gölgealev. Malzahar yavaş ve kaçışsız; ani hasar eşyaları onu isabetli tek bir E'den sonra düşürmeni kolaylaştırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Malzahar dalgayı haşerelerle hızla iter ama haritada yavaştır. Dalgayı Q ile itip yan koridorlara dolaş; dolaşmanı takip edemez.
- Malzahar ultisiyle baskına katılmak için nehre çıkar. Onu çalılık yanında yakalarsan önce Q ile kalkanı kır, sonra E: kaçış yolu yok.
Takım savaşı · 25. dk+
- Malzahar savaşı R ile bir taşıyıcıyı bastırarak açar. E'yi bunu kesmeye sakla: ayartma kanalı bozar ve bastırılan arkadaşın kurtulur.
- Pasifini savaş başlamadan Q ile kırmak ayartmanın tutmasını sağlar: önce dürt, sonra ayart.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Malzahar'ın yetenekleri
- Pasif · Hiçlik Geçişi
- Q · Hiçlik'in Çağrısı (6 sn): Malzahar Hiçlik'e açılan iki geçit oluşturur.
- W · Hiçlik Sürüsü (8 sn): Malzahar, yakındaki rakiplere saldıran Hiçlik Haşereleri çağırır.
- E · Lanetli Kehanet (11→7 sn): Malzahar hedefinin zihninde, uğrayacağı felaketi gösteren korkunç kehanetler canlandırır ve hedefin zamanla hasar almasını sağlar.
- R · Ölümün Pençesi (140→80 sn): Malzahar Hiçlik'in özünü, hasar veren bir negatif enerji alanında yoğunlaştırarak rakip şampiyonu sindirir.
Ters eşleşme: Malzahar vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.