SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Aurelion Sol
Ahri vs Aurelion Sol: Ahri ile Aurelion Sol'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,8 kazanma oranı · 164 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Aurelion Sol zamanla güçlenir ve Yıldız Tozu'nu sana vurarak toplar. Nefesinin içinde uzun kalma, kara deliğin merkezinden uzak dur ve onu 6'dan önce takaslarla geride bırak.
Maç öncesi aklında tut
- Q nefesi aynı hedefe yöneldikçe daha çok vurur: nefese yakalanınca 750 menzilin dışına çık.
- E kara deliğinde geçirdiğin her saniye ona Yıldız Tozu verir; merkez düşük candakileri infaz eder.
- W ile uçarak gelirse E'yi at: öpücük hareket yeteneklerini keser ve uçuş biter.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1–2. seviyede menzil sende: Q 970, Aurelion Sol'un nefesi 750. Dalgayı it ve nefes menziline girmeden küreyi gidiş-dönüş isabet ettir.
- Nefese yakalanırsan geri çekil: aynı hedefte kaldığı her saniye ilave hasar ekler, uzun takası o kazanır.
3–5. seviye · Yıldız Tozu yarışı
- E kara deliği yavaşça merkezine çeker ve içinde geçen her saniye ona Yıldız Tozu verir: deliğin kenarına düştüysen hemen dışarı yürü.
- Aurelion Sol W ile uçtuktan sonra (ilk seviyede 22 saniye) kaçış yolu yok: E + Q + W ile o arada tam takas aç.
- Ormancını erken çağır: Aurelion Sol'un ilk dakikaları zayıf ve her ölümü Yıldız Tozu toplama fırsatını azaltır.
6. seviye · Yıldız Kayması
- R gökten yıldız indirip sersemletir: düşeceği alan yerde belirir, görünce R ile alanın dışına atıl.
- Uçarken Q nefesi bekleme süresiz ve daha güçlü vurur: Aurelion Sol uçarak sana geliyorsa E'yi at, uçuş kesilir.
- Senin 6. seviyen daha güçlü: W beklemedeyken E → R ile içeri gir, Q'yu yakından isabet ettir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Aurelion Sol geç oyunda seni geçer: ilk eşyan Habaset ya da Luden'in Feryadı'nı hızla tamamla ve farkı orta oyuna kadar aç.
- Maceracının Pazubendi → Zhonya'nın Kumsaati: durağanlık hem R sersemletmesini hem de kara deliğin infazını boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Aurelion Sol W ile uzun mesafeden dolaşır ve Yıldız Tozu uçuş menzilini artırır: kaybolunca yan koridorları uyar, sen de dalgayı itip peşine düş.
- Yan koridorda tek başınayken uçuşu beklemedeyse E ile yakala; takımının yardımıyla ölür.
Takım savaşı · 25. dk+
- Aurelion Sol takımınızın ortasına kara delik açıp R ile sersemletir: deliğin içinde dövüşme, çatışmayı deliğin dışına çek.
- E'yi uçarak gelen Aurelion Sol'a sakla: uçuşu keser ve onu takımının önünde bırakır.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Aurelion Sol'un yetenekleri
- Pasif · Kozmik Hâkim
- Q · Işığın Nefesi (3 sn): Aurelion Sol'ün birkaç saniyeliğine yoğunlaşarak püskürttüğü ejder nefesi, isabet ettiği ilk rakibe normal miktarda, onun yakınındaki rakiplereyse biraz daha az miktarda hasar verir.
- W · Astral Seyahat (22→14 sn): Aurelion Sol yüzey şekillerinin üstünden geçerek hedef yöne doğru uçar.
- E · Çekim Kuvveti (12 sn): Aurelion Sol, rakiplere hasar veren ve onları yavaşça merkezine doğru çeken bir kara delik oluşturur.
- R · Yıldız Kayması / Gök Yıkılırken (120→100 sn): Yıldız Kayması: Aurelion Sol, gökten bir yıldız indirir.
Ters eşleşme: Aurelion Sol vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.