SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Sylas
Ahri vs Sylas: Ahri ile Sylas'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %53,3 kazanma oranı · 1.172 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Sylas içeri E ile atılıp ikinci kullanımda zincirini atarak girer; zincir ilk çarptığı birimde durur. Minyonların arkasında kal ve E'yi atılımına sakla: öpücük atılımı keser, Sylas'ın tam saldırısı dağılır.
Maç öncesi aklında tut
- E zinciri ilk çarptığı birimde durur: minyonların arkasında kal.
- Sylas E ya da W ile atıldığı an E at: öpücük atılımı keser.
- 6'da R ile ultini çalarsa üç atılımı o da kullanır: canın azsa kulenin önünde kal.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı uzaktan temizle. Sylas'ın 1. seviyedeki tek dürtmesi Q: zincirlerin kesiştiği noktada gecikmeli bir patlama olur, o noktadan hemen çık.
- Sylas'ın normal saldırıları her yetenekten sonra zincir savuruşuyla güçlenir: yetenek attıktan sonra yaklaşırsa geri çekil, uzun takasa girme.
3–5. seviye · Zincir ve atılım
- Sylas 3. seviyede E → zincir → W ile girer. Zincir minyonlara çarparsa sana ulaşamaz: hep bir minyonun arkasında kal.
- E'yi Sylas'ın E ya da W atılımı başladığı an at: öpücük atılımı keser ve Sylas sana yürümek zorunda kalır. Ardından Q + W ile Elektrik Ver'i tetikle.
- W Sylas'ı iyileştirir ve canı azaldıkça daha etkili olur: düşük canlı Sylas'ı yakın menzilde kovalamak yerine Q ile uzaktan bitir.
6. seviye · Gasp
- Sylas R ile senin ultini çalarsa üç atılımı o da kullanır ve öpücüğünden kaçabilir. Ultini çaldığını gördüğünde koridorda takas yerine kulenin önünde kal.
- R'yi E tuttuktan sonra kullan: önce atılırsan Sylas E ile peşinden gelir ve W ile iyileşerek takası çevirir.
- Senin ultini çalan Sylas E ve çalınmış atılımlarla arka hattınıza ulaşır: E'yi onun ilk değil, son atılımına sakla.
Eşyalar · İlk dönüş
- Sylas uzun takaslarda W ile iyileşir: Bilinmezlik Küresi iyileşmesini azaltır, ona karşı ikinci eşyadan önce al.
- Sylas'ın hasarı büyü hasarı ve ani: Zhonya'nın Kumsaati onun E + W tam saldırısına en iyi cevap, atılımı bitince durağanlığa gir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Sylas takımınızdan çaldığı ultiyle dolaşır: hangi ultiyi taşıdığını takip et, çatışmaları ona göre seç.
- Sylas yan koridorda dalga iterken E ve W beklemedeyse kaçamaz: R hazırken ormandan yaklaş ve E at.
Takım savaşı · 25. dk+
- Sylas takım savaşında en güçlü ultiyi çalıp arka hatta E ile atılır: zincirine çarpmamak için ön hattınızın arkasında kal.
- Öpücüğünü Sylas'ın E atılımına sakla: atılım kesilince çaldığı ultiyi doğru konumdan kullanamaz.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Sylas'ın yetenekleri
- Pasif · Petrisit Patlaması
- Q · Kırbaç Zincir (10→6 sn): Sylas'ın savurduğu zincirler, hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.
- W · Kral Katili (12→6 sn): Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak hasar verir ve yeteneği rakip şampiyonlara karşı kullandığında iyileşir.
- E · Firar / Kaçır (13→9 sn): Sylas hedef noktaya atılır.
- R · Gasp (80→30 sn): Sylas rakibinin ultisini gasp ederek bunu istediği gibi kullanabilir.
Ters eşleşme: Sylas vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.