SummonersBook › Rehber › Ahri › Ahri vs Twisted Fate
Ahri vs Twisted Fate: Ahri ile Twisted Fate'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,2 kazanma oranı · 598 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Twisted Fate'in koridordaki asıl tehdidi altın kartla sersemletmek: kart seçerken başının üstündeki renge bak, altın kart varken normal saldırı menzilinden uzak dur. 6'dan sonra R ile dolaşır; dalgayı itip peşinden git.
Maç öncesi aklında tut
- Altın kart seçerken normal saldırı menziline girme: sersemletir ve ormancısı gelir.
- Twisted Fate'in atılımı yok: W kartını harcadıktan sonra E at, tam takas yap.
- 6'da R ile dolaşır: haritadan kaybolursa hemen uyar ve dalgayı itip peşinden git.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla. Twisted Fate'in uzun menzilli dürtmesi Q: üç kart yelpaze şeklinde gelir, kartların arasında kalmak yerine yana adım at.
- W kart seçimi 6 saniye bekler: mavi ya da kırmızı kartı dalgaya harcadıktan sonra Q ile dürt, yeni kart gelmeden çekil.
3–5. seviye · Altın kart
- Twisted Fate altın kartla seni sersemletip Q ekler: kart seçerken başının üstündeki renk sarıysa yaklaşma, kartı başka yere harcamasını bekle.
- Atılımı olmadığı için E kolay tutar: Twisted Fate kartını kilitlemeden önce E → Q → W ile kısa takas yap ve geri çekil.
- Twisted Fate kırmızı kart ve Q ile dalgayı hızla temizler: dalgayı Q + W ile hızlı temizle ki o 6'da dolaşmaya çıktığında sen de peşinden gidebilesin.
6. seviye · Kader
- R tüm rakipleri açığa çıkarır, ardından Twisted Fate kısa bir hazırlıkla haritanın herhangi bir yerine ışınlanır: ulti başladığında takımını uyar.
- Twisted Fate dolaşırken dalgayı Q ile itip kule plakası al ya da onun gittiği koridora R atılımlarıyla yetiş.
- 6'dan sonra E → R → Q ile tam saldırı senin lehine: kaçış aracı yok, altın kartı hazır değilse öldürebilirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Habaset ultinin bekleme süresini kısaltır: Twisted Fate'in dolaşmalarına sen de R ile daha sık eşlik edersin.
- Altın kart hedefli ve kaçınılmaz: Merkür'ün Adımları kararlılığı sersemletme süresini kısaltır, ormancı baskınlarında hayatta kalmanı kolaylaştırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Twisted Fate her R dolaşmasında koridoru boş bırakır: kuleye baskı kur ya da onunla aynı koridora koş; takımının durumuna göre birini seç.
- Twisted Fate yan koridorda dalga iterken R beklemedeyse kaçış aracı yok: R hazırken ormandan yaklaş ve E at.
Takım savaşı · 25. dk+
- Twisted Fate takım savaşında altın kartla bir hedefi kilitler: kart sarıyken onun normal saldırı menziline girme.
- Arka hattaki Twisted Fate'e yandan E at: atılımı olmadığı için takımın onu hızla bitirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Kan Tadı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E → Q → W kombon üç isabeti hızla tamamlar; kısa takaslarda en yüksek ani hasarı verir.
- Mükemmel Avcı ve Yücelik: R daha sık hazır olur. Ahri'nin hem kaçışı hem dolaşması bu ultiye bağlı.
Twisted Fate'in yetenekleri
- Pasif · Hileli Zar
- Q · Koz: Ölüm (6→5 sn): Twisted Fate'in attığı üç kart, içinden geçtiği her rakibe hasar verir.
- W · Bir Kart Seç (6 sn): Twisted Fate destesinden büyülü bir kart seçer ve kullanarak bir sonraki saldırısına ek etkiler kazandırır.
- E · Şans Destesi: Twisted Fate her 4 saldırıda bir ilave hasar verir.
- R · Kader (170→110 sn): Twisted Fate baktığı fal ile bütün rakiplerinin görünmesine ve Kapı büyüsünün kullanılmasına olanak sağlar.
Ters eşleşme: Twisted Fate vs Ahri
Ahri için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ahri orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.