SummonersBook › Rehber › Yone › Yone vs Ahri
Yone vs Ahri: Yone ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %44,6 kazanma oranı · 874 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'nin E öpücüğü atılımlarını keser: rüzgârlı Q ve ultinle öpücük hazırken girme. Öpücüğü atlat ya da boşa attır; ardından yaklaşık 12 saniyelik pencerede tam saldırı yap.
Maç öncesi aklında tut
- E öpücüğü atılımını anında keser: rüzgârlı Q'yu öpücük harcandıktan sonra kullan.
- Ahri'nin Q küresi dönerken gerçek hasar verir: dönüş yolundan çık, minyonların arkasında kal.
- Ahri'nin ultisi 6. seviyede 140 saniye bekler: ulti yokken E + R kombondan kaçamaz.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Ahri'nin dürtmesine karşı Doran'ın Kalkanı ile başlamak koridorda kalmanı kolaylaştırır. Uzun takaslar senin lehine; Ahri seni kısa Q dürtmeleriyle yıpratmak ister.
- Q ile minyon biçerek yük biriktir: rüzgârlı atılım hazırken Ahri'ye ulaşmak kolaylaşır. W kalkanını dürtme sonrası takası karşılamak için kullan.
3–5. seviye · Öpücüğü boşa attırmak
- Ahri 3. seviyede E alır. Minyonların arkasında durarak öpücüğü engelle; Ahri öpücüğü kaçırırsa yaklaşık 12 saniye atılımlarını kesemez.
- Rüzgârlı Q hazırken öpücüğü kışkırtacak kadar ileri yürü: öpücüğü attığı an yana çık, ardından atıl.
- E ruh hâliyle gir; süre bitince bedenine döner ve ruhken verdiğin hasarın bir kısmını tekrarlarsın. Bedenini kule tarafında bırak, dönüş seni güvene taşır.
6. seviye · Mühürlü Kader
- R düz hatta gider ve Ahri'yi sana çeker. Ahri R ile yana atılabilir: ultiyi onun atılımları azaldığında ya da duvar kenarındayken kullan.
- Tam kombon E → R → rüzgârlı Q: Ahri'nin öpücüğü beklemedeyse kaçamaz.
- Ahri atılımlarla menzilinden çıkıyorsa E ruh hızınla kovala, ama süre bitince bedenine döneceğini hesaba kat.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri'nin ani büyü hasarına karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Merkür'ün Adımları al: Merkür'ün Adımları ayartma süresini de kısaltır.
- Ahri Zhonya'nın Kumsaati alırsa durağanlık ruh dönüşündeki tekrar hasarını boşa çıkarır: önce durağanlığı harcat, sonra tam saldırıya gir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yan koridorda dalgayı itip baskı kur: Ahri seni yalnız başına durduramaz, takımından yardım istemek zorunda kalır.
- Ahri dolaşmaya gittiğinde ortada kuleye vur; öpücüğü olmadan seni yan koridorda yakalaması zor.
Takım savaşı · 25. dk+
- R'yi birkaç rakibin aynı hatta durduğu anda kullan: çektiğin herkes takımının hasarına açık kalır.
- Ahri'nin öpücüğü atılımını keser: önce ondan kurtul ya da öpücüğü bir takım arkadaşına harcamasını bekleyip gir.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Yone
Yone için diğer eşleşme rehberleri