SummonersBook › Rehber › Yasuo › Yasuo vs Ahri
Yasuo vs Ahri: Yasuo ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,2 kazanma oranı · 942 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'nin tam saldırısı E öpücüğüne bağlı. W rüzgâr duvarını öpücüğe sakla: duvar hazır olduğu sürece Ahri sana giremez. Hortumla havaya kaldırıp R ile bitir; önce onun ultisini harcat.
Maç öncesi aklında tut
- W'yu dürtmeye değil E öpücüğüne sakla: başta 25 saniye bekler, harcarsan Ahri hemen saldırır.
- Ahri'nin Q küresi dönerken gerçek hasar verir: minyonlara sıkışmadan, dönüş çizgisinin dışına çık.
- 6'dan sonra önce Ahri'nin R atılımlarını harcat: ultisi beklemedeyken hortum + R onu bitirir.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 2. seviyede E → Q ile minyonların üstünden Ahri'ye ulaşırsın ve o seviyede sen güçlüsün. Ahri'ye yakın bir minyon seç ki atılım seni ona getirsin.
- Dalgayı kendi kulene yakın tut: Ahri'nin dolaşmasını zorlaştırır ve ormancının baskınını kolaylaştırır.
3–5. seviye · Duvar ve hortum
- 3. seviyeden sonra Ahri'nin E öpücüğü geldiği an W kur. Öpücük boşa giderse yaklaşık 12 saniye tam saldırı penceren var: E → Q ile gir.
- Hortumu Ahri'nin W hızlanması beklemedeyken yolla; hızlanma varken yana kolayca kaçar.
- Pasif kalkanın hareket ettikçe dolar ve ilk aldığın hasarı emer. Kalkan doluyken takasa gir: Ahri'nin Q dürtmesini kalkan karşılar.
6. seviye · Son Nefes
- Ahri'nin R atılımları hortumdan kaçmasını sağlar. Önce E ile yaklaşıp atılımlarını harcat, hortumu ondan sonra yolla.
- Ahri'nin ultisi 6. seviyede 140 saniye bekler: ulti yokken tutan hortum, R ile öldürme demek.
- Ahri E ile atılımını keserse ayartmanın ardından tam kombosu gelir: duvar beklemedeyken minyonlardan ona doğru atılma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri'nin hasarı büyü hasarı ve ani: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Merkür'ün Adımları al. Merkür'ün Adımları direnci ayartma süresini de kısaltır.
- Ahri Zhonya'nın Kumsaati alırsa ultini durağanlık bittiği ana sakla; havaya kaldırma ancak sonrasında işe yarar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dolaşmaya gittiğinde ortadaki dalgayı itip kulesine vur: her dolaşmada ortada kule kaybetmesini sağla.
- Ahri sisten E ile yalnız hedef arar: duvarın beklemedeyken totemsiz orman girişlerine girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Duvarı Ahri'nin öpücüğüne ya da takımına gelen önemli bir mermiye sakla; savaş başında boşa kurma.
- Takımının havaya kaldırmalarıyla ultini birleştir. Ahri havadaysa önce onu bitir: atılımları varsa ultin onları kullanmasına fırsat vermez.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Ölümcül Tempo, Yaşam Sömürüsü, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Azim: İkinci Şans, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yayı, Can İksiri ×2.
- Ölümcül Tempo: uzun takaslarda saldırı hızın birikir; Yasuo'nun gücü kısa kombodan değil uzayan dövüşten gelir.
- Yaşam Sömürüsü ya da Zafer: Yasuo oyuncularının çoğu (%59) Yaşam Sömürüsü alır; Zafer daha az seçilir (%35) ama kazanma oranı daha yüksek (%51,7, Yaşam Sömürüsü %49,1). İkisi de bu sayfaya uyar.
- İkinci Şans: koridorda menzilli büyücülerin dürtmesini zamanla geri kazanırsın; Yasuo'nun kalıcılığı zayıf.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Yasuo
Yasuo için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: Mobalytics: 5 champions that counter Ahri · OP.GG · Yasuo orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.