SummonersBook › Rehber › Xerath › Xerath vs Ahri
Xerath vs Ahri: Xerath ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,6 kazanma oranı · 470 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
6'ya kadar menzil sende: Ahri'yi Q ve W ile dürt. 6'dan sonra Ahri R ile mesafeyi kapatır; E sersemletmesini dürtmeye değil onun inişine sakla, harcarsan yaklaşık 13 saniye savunmasızsın.
Maç öncesi aklında tut
- E öpücüğü minyonlara takılır: hep bir minyonun arkasında kal, dürtmeyi oradan yap.
- E'yi Ahri R ile yanına indiğinde at: sersemlerse W + Q ile cezalandırırsın.
- Ahri'nin ultisi 6. seviyede 140 saniye bekler: ulti yokken onu kovalayabilir, ultinle bitirebilirsin.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- İlk iki seviyede menzil ve dürtme sende. W'yu Ahri'nin son vuruş için yürüdüğü minyonun üstüne at: ortası daha çok vurur ve yavaşlatır, ardından Q isabeti kolaylaşır.
- Ahri'nin Q küresi dönerken gerçek hasar verir: kürenin dönüş çizgisinden çık ve manayı korumak için normal saldırılarınla pasifini kullan.
3–5. seviye · Sersemletmeyi saklamak
- 3. seviyede W → E → Q kombon hazır, ama E ilk birime takılır: Ahri'nin önünde minyon varken atma.
- E beklemedeyken Ahri seni E ile yakalamak ister: bu sürede minyonların arkasına geç, Q'yu en uç menzilden doldur.
- Ahri W hızlanmasıyla W'dan kaçar: W'yu hızlanma beklemedeyken ya da E attığı anda kullan.
6. seviye · Sihir Ayini
- Ahri 6'da R ile atılarak girer. E'yi onun indiği noktaya at; sersemlerse W ve Q ile takası kazanırsın.
- R'yi açtığında yerinde sabit kalırsın: Ahri'nin ultisi hazırken menziline yakın bir yerde açma.
- Ahri canı düşük kuleye dönüyorsa R ile bitirmeye çalış: uzun menzil bunu kule altında bile mümkün kılar.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri'nin girişine karşı Zhonya'nın Kumsaati'ni erken düşün: ayartma bitince durağanlığa gir, ultisinin hasarı boşa gider.
- Ahri Banshee'nin Duvağı alırsa önce W ya da Q ile kalkanı kır, E'yi sonra at.
Orta oyun · 14–25. dk
- Kaçışın yok ve Ahri sisten E ile tek hedef arar: yan koridorda totemsiz itme, takımının önünde kal.
- Ahri dolaşmaya gidince ortayı W ile temizle ve ultinle uzaktan çatışmaya katıl.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaş öncesi Q ve W ile dürt: rakip tam canla giremesin. Ahri yandan gelir; o tarafa totem koy, E'yi ona sakla.
- Ultini Ahri'nin ultisi harcandıktan sonra ya da ön hattının arkasında güvendeyken aç.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Xerath
Xerath için diğer eşleşme rehberleri