SummonersBook › Rehber › Viktor › Viktor vs Ahri
Viktor vs Ahri: Viktor ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,6 kazanma oranı · 821 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'nin öldürme yolu E öpücüğü ve R atılımları. Minyonların arkasında kalıp öpücüğü engelle, W çekim alanını Ahri'nin girişine sakla: dürtme için harcarsan yaklaşık 17 saniye savunmasız kalırsın.
Maç öncesi aklında tut
- E öpücüğü minyonlara takılır: dalga senin önündeyken Ahri seni ayartamaz.
- W'yu Ahri R ile atıldığında kendi önüne kur: alanda kalırsa sersemler ve E + Q ile cezalandırırsın.
- Ahri'nin Q küresi dönerken gerçek hasar verir: dönüş çizgisinde durma, yana çık.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Q + güçlenmiş saldırıyla kısa takası sen kazanırsın: Ahri son vuruş için 600 menziline girdiğinde Q at, kalkanla karşı vuruşu karşıla.
- E'yi dalgaya öyle at ki ışın Ahri'den de geçsin: dalgayı temizlerken dürtmüş olursun. Ahri'nin Q menzili (970) uzun, uzak takasta onunla yarışma.
3–5. seviye · Çekim alanını saklamak
- 3. seviyede Ahri seni E → Q → W ile zorlayacaktır. W'yu dürtmek için değil, Ahri öne geldiğinde kurmak için tut.
- W beklemedeyken (başta 17 saniye) Ahri'ye karşı savunman zayıf: bu sürede kuleye yakın son vuruş yap ve minyonların arkasında kal.
- Ahri E'yi harcadığında yaklaşık 12 saniye seni yakalayamaz: Q ile girip güçlenmiş saldırını vur, E ile takası bitir.
6. seviye · Sihir Fırtınası
- Ahri 6'da E → R ile girer. Öpücüğü atlatırsan atılımlarına karşı W'yu kendi üstüne kur: alanda kalırsa sersemler.
- R fırtınasını Ahri atılımlarını harcadıktan sonra üstüne yönlendir: atılımı varken fırtınadan kolayca çıkar.
- Ahri'nin ultisi 6. seviyede 140 saniye bekler: ulti yokken kaçışı yoktur, W + E + R ile öldürmeye git.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri'nin girişine karşı Zhonya'nın Kumsaati'ni erken düşün: ayartma bitince durağanlığa gir, ultisinin ve tilki ateşlerinin hasarı boşa gider.
- İlk geliştirmede E dalga temizliğini ve dürtmeni güçlendirir; Ahri sana sık giriyorsa Q geliştirmesinin kalkanı ve hızı hayatta kalmanı kolaylaştırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dalgayı itip dolaşır. Ortayı E ile hızlı temizleyip yan koridora sen de katıl; ortada tek başına kalırsan Ahri her dolaşmada önde döner.
- Kaçışın yok ve Ahri sisten E ile tek hedef arar: yan koridorda görüş olmadan itme.
Takım savaşı · 25. dk+
- W'yu takımının önüne, Ahri'nin atılımla gireceği yola kur: alanda kalanlar sersemler, fırtınanı onların üstüne sür.
- Ahri yandan E ile seni yakalamak ister: ön hattının arkasında dur, öpücük şampiyonlara da takılır.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Viktor
Viktor için diğer eşleşme rehberleri