SummonersBook › Rehber › Vex › Vex vs Ahri
Vex vs Ahri: Vex ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,3 kazanma oranı · 317 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'nin oyunu R atılımlarına bağlı ve senin pasifin atılımları cezalandırır. Dolu pasifi Ahri'nin girişine sakla; E öpücüğünü minyonların arkasında durarak engelle, çünkü ayartılırsan korkutamazsın.
Maç öncesi aklında tut
- Dolu pasifini Ahri R ile yanına atıldığında kullan: korku atılımı keser, atılım ona Kasvet işareti bırakır.
- E öpücüğü minyonlara takılır ve senin E alanından (800) uzun menzilli (975): minyonların arkasında kal.
- Ultinle atılırken Ahri'nin E öpücüğü atılımı keser: ikinci aşamayı öpücük beklemedeyken (12 saniye) kullan.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- İlk iki seviye dengeli. Q'yu uzaktan, minyonların arasından at: atış ilerledikçe hızlanır, Ahri'nin uzak menzilden kaçması zorlaşır.
- Ahri'nin Q küresi dönerken gerçek hasar verir: kürenin dönüş çizgisinden çık. Uzun takaslar onun lehine değil, W kalkanınla kısa takası sen kazanırsın.
3–5. seviye · Dolu pasifle tuzak
- 3. seviyede E → Q → W kombon hazır. Pasif doluysa ilk isabet eden yetenek Ahri'yi korkutur: E ile yavaşlat, korkuyu Q ile ver, W ile bitir.
- Pasifin beklemedeyken Ahri seni E ile zorlar: bu sürede minyonların arkasına çekil. Kasvet işaretlerini tüketmek pasifin bekleme süresini kısaltır.
- Ahri'nin W hızlanması E alanından kaçmasını kolaylaştırır: E'yi onun son vuruş için durduğu ana sakla.
6. seviye · Gölge Akını
- Ahri 6'da E → R ile girer. Öpücüğü atlatırsan atılımları sana Kasvet işareti bırakır: dolu pasifle W at, korku ve kalkan girişini bozar.
- R işaretinden sonra ikinci aşamada atılırken Ahri E ile seni durdurabilir. Öpücüğün harcandığını gördüğünde atıl.
- Ahri ultisini harcadıysa kaçışı yok: R ile işaretle, atıl ve W ile korkut. Ölümle biten ultiden sonra ultini yeniden kullanabilirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri'nin ani hasarına karşı Zhonya'nın Kumsaati'ni erken düşün: ayartma bitince durağanlığa gir, ultisinin ve tilki ateşlerinin hasarı boşa gider.
- Ahri Banshee'nin Duvağı alırsa ultini ondan önce başka bir yetenekle kalkanı kırarak at, yoksa işaret emilir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dalgayı itip yan koridorlara dolaşır: çok uzun menzilli ultinle ondan önce çatışmaya katılabilirsin, ultin hazırken yan koridorları izle.
- Ahri sisten E ile yalnız hedef arar: yan koridorda tek başına itme, totemsiz orman girişlerinden uzak dur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Dolu pasifini atılımla giren ilk rakip için sakla: Ahri genelde yandan R ile gelir, o tarafa yakın dur.
- R'yi Ahri'nin öpücüğünü harcadığı an, işaretlenen hedefe atılmak için kullan; öldürme gelirse ultin yenilenir ve sıradaki hedefe geçersin.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Vex
Vex için diğer eşleşme rehberleri