SummonersBook › Rehber › Talon › Talon vs Ahri
Talon vs Ahri: Talon ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46,4 kazanma oranı · 209 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri E ile Q atılımını keser: önce W ile dürt ve öpücüğü boşa harcamasını bekle, sonra Q ile atıl. 6'dan sonra R görünmezliğiyle yaklaş; Ahri öpücüğü sen belirmeden harcarsa tam saldırı senin.
Maç öncesi aklında tut
- E atılımını keser: Q ile atılmadan önce öpücüğü boşa çıkar.
- W bıçaklarını dönüşte de isabet ettir: dönüş yavaşlatır, ardından Q ile gir.
- E ile duvarları aşarak dolaş: Ahri dalgayı temizlerken sen alt ve üst koridorda öldürme al.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W ile başla ve bıçakları gidiş-dönüş isabet ettir: Ahri genelde Q ile başlar ve 1. seviyede seni durduracak aracı yoktur. 2. seviyede Q ile kısa takası kazanırsın.
- Q dönüşünde gerçek hasar verir: küre geri gelirken hattından çık. Kısa takas yap, uzun durursan menzili seni yıpratır.
3–5. seviye · Öpücüğü boşa çıkar
- Ahri E'yi harcamadan Q ile atılma: öpücük tutarsa atılım yarıda kalır ve kombosunu yersin. Öpücük harcanınca 12 saniyen var.
- Pasifin 3 yara yükünden sonra normal saldırınla kanama açar: W gidiş-dönüş ve Q ile yükleri biriktir, ardından normal saldırıyla kanamayı başlat.
- 3. seviyeden sonra E ile yan koridorlara dolaş: Ahri dalgayı itmek için koridorda kalır, sen o sırada öldürme alırsın.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- R ile görünmez olup hızlan: Ahri seni göremeyince E için doğru yönü bilemez. Görünmezlik bitmeden yanına ulaş, belirince Q ile bitir.
- Ahri R ile üç kez atılarak kaçar: kovalarken W yavaşlatmasını onun son atılımından sonra kullan.
- R kaçış aracın da: Ahri E tutturduysa ve tam saldırı başarısızsa görünmezlikle çekil.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri'ye karşı Gecenin Kıyısı büyü kalkanı öpücüğü bir kez engeller: Q atılımın güvenli olur.
- İtikatsız Hydra ilk eşya olarak dalga temizliği ve ani hasar verir: dalgayı hızla temizleyip dolaşmak için zaman kazandırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dalgayı hızlı iter: sen de dalgayı temizleyip E ile duvarların üstünden dolaş, onun koridorda kaldığı her dakikayı başka koridorda öldürmeyle cezalandır.
- Ahri R beklemedeyken yan koridorda yalnız yakalarsan kaçışı yalnızca W hızı: R ile görünmez yaklaşıp bitir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ahri arka hatta kalır ve E ile dalışını keser: R ile görünmez yaklaş, öpücüğü başka hedefe harcamasını bekle.
- E ile duvarları kullanarak arka hatlara yandan gir: Ahri'nin E açısı ön hatta kilitliyken seni geç fark eder.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Talon
Talon için diğer eşleşme rehberleri