SummonersBook › Rehber › Sylas › Sylas vs Ahri
Sylas vs Ahri: Sylas ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46,7 kazanma oranı · 1.172 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri E ile atılımlarını keser; E ve W ile girmeden önce öpücüğü harcamasını bekle. 6'dan sonra R ile onun ultisini çal: üç atılım sana hem dalış hem kaçış için büyük hareketlilik verir.
Maç öncesi aklında tut
- E zinciri ilk çarptığı birimde durur: Ahri'yi minyonların arkasında değil, açıkta yakala.
- E atılımını keser: öpücük beklemedeyken (12 saniye) E → W ile gir.
- 6'da R ile Ahri'nin ultisini çal: üç atılımla hem kovalarsın hem kaçarsın.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: kesişme noktası gecikmeli patlar. Ahri'yi ortasında yakalamak için kesişmeyi onun son vuruş alacağı minyonun üstüne koy.
- Pasifin her yetenekten sonra normal saldırını güçlendirir: Q attıktan sonra Ahri'ye 1–2 normal saldırı vurarak takası büyüt.
3–5. seviye · Öpücüğü boşa çıkar
- 3. seviyede E → zincir → W ile gir, ama Ahri E tutarsa atılım yarıda kalır. Öpücüğü minyonlara ya da boşa harcamasını bekle.
- E zinciri minyonlara çarparsa ulaşamaz: Ahri minyonların yanından çıktığında, örneğin son vuruş için öne geldiğinde zinciri at.
- W kendi canın ya da Ahri'nin canı azaldıkça daha etkili: takası W ile bitir, Q dönüş hasarından sonra iyileşirsin.
6. seviye · Gasp
- R ile Ahri'nin ultisini çal: üç atılımla E menzilinin dışındaki Ahri'ye ulaşır, E gelirse yana atılarak kaçarsın.
- Ahri R ile üç kez atılabilir: onun atılımlarını harcamasını bekle, sonra çaldığın ultiyle kovala.
- Takım savaşları için başka bir rakibin ultisi daha değerli olabilir: koridorda Ahri'ninkini kullan, geç oyunda savaşı açan güçlü ultilere yönel.
Eşyalar · İlk dönüş
- Hextech Füzekemer ek bir atılım verir: E ile durdurulduğunda bile ayartma bitince ikinci bir atılımla Ahri'ye ulaşırsın.
- Ahri Zhonya'nın Kumsaati alırsa durağanlığa girdiğinde yeteneklerini boşa harcama: W iyileşmesini durağanlık bitince kullan.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dalgayı hızlı iter ve dolaşır: dalgayı Q ile temizleyip peşinden git, çatışmaya E ile ikinci dalışçı olarak katıl.
- Ahri R beklemedeyken yan koridorda yalnızsa E → W ile yakalarsın: kaçış aracı yalnızca W hızıdır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Takım savaşında Ahri'nin E harcamasını bekle: öpücük ön hattınıza giderse E ile arka hattına atıl.
- En güçlü takım ultisini çal: Ahri'ninki tekli dalış için iyidir ama savaşı tek başına açmaz, ön hattaki geniş alanlı bir kitle kontrolü ultisi daha etkili.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Sylas
Sylas için diğer eşleşme rehberleri