SummonersBook › Rehber › Swain › Swain vs Ahri
Swain vs Ahri: Swain ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47 kazanma oranı · 83 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri seni menzil ve hareketlilikle geçer; senin silahın E sabitlemesi. E'yi Ahri minyonların yanındayken ya da E attıktan sonra kullan; sabitlenen Ahri'yi kendine çek ve R ile can çalarak uzun savaşı kazan.
Maç öncesi aklında tut
- E geri dönerken sabitler: Ahri minyonların yanındayken at, dönüş patlaması onu şaşırtır.
- Minyonların arkasında kal: E ilk çarptığı birimde durur, tutarsa takası sen bitiremezsin.
- 6'da önce E ile sabitle, sonra R aç: Ahri R ile kaçarsa ulti boşa gider.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: atışlar yakın hedefe daha çok hasar verir. Ahri son vuruş için yaklaştığında Q ile karşılık ver, uzaktayken boşa atma.
- Minyonların arkasında kal: Ahri'nin E öpücüğü ilk çarptığı birimde durur. Öpücük tutarsa üç yetenek birden yer, ağır hasar alırsın.
3–5. seviye · Kımıldama'yı tuttur
- E giderken hasar verir, dönerken sabitler: Ahri gidişten kaçtıktan sonra eski yerine döndüğü anı kolla. Minyonların yanındaki Ahri'ye at, dönüş patlaması onu şaşırtır.
- Sabitlenen Ahri'yi E yeniden kullanımıyla kendine çek: Q yakın mesafede en çok hasarı verir, ardından W gözünü üstüne düşür.
- Ahri E'yi harcayınca 12 saniye boyunca seni çekemez: bu pencerede yaklaş, Q ile takas aç.
6. seviye · Karanlığın Zirvesi
- R açıkken yakınındaki rakiplerden can çalarsın: Ahri R ile kaçmadan önce E ile sabitle, sabitlenen Ahri atılamaz.
- Ulti sırasında E daha kısa sürede hazır olur: ilk sabitleme kaçtıysa ikincisini dene.
- Ahri 6'da E → R ile içeri girerse R'yi aç: ultideyken uzun savaş senin lehine, Ahri atılımlarıyla geri kaçmak zorunda kalır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Rylai'nin Kristal Asası yeteneklerine yavaşlatma ekler: Ahri'nin W hızıyla ve R atılımlarıyla senden kaçmasını zorlaştırır.
- Ahri E + R ile tam saldırı yapar: Zhonya'nın Kumsaati ile durağanlığa girersen kombosu boşa gider, ardından E ile karşılık ver.
Orta oyun · 14–25. dk
- W gözünü haritanın başka yerindeki çatışmalara at: isabet ettirdiğin şampiyon açığa çıkar ve yavaşlar, takımın onu yakalar.
- Ahri dalgayı itip dolaşır: sen de dalgayı Q ile itip onu takip et; dolaştığı yerde E ile takımına sabitleme ver.
Takım savaşı · 25. dk+
- R'yi rakip ön hattının ortasında aç: ne kadar çok şampiyondan can çalarsan o kadar uzun kalırsın. Ahri yaklaştığında E ile yakala.
- Ahri yan taraftan E atar: ön hattınızın arkasında dur, öpücük onlara çarpsın.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Swain
Swain için diğer eşleşme rehberleri