SummonersBook › Rehber › Ryze › Ryze vs Ahri
Ryze vs Ahri: Ryze ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %44,6 kazanma oranı · 316 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri seni menzil farkıyla erken seviyelerde dürter; amacın ilk eşyalarına kadar dalgayı güvenle almak. E ile damgayı minyonlar üzerinden Ahri'ye yay, Q ile sıçratarak onun menziline girmeden hasar ver.
Maç öncesi aklında tut
- E'yi Ahri'nin yanındaki minyona at: damga ona yayılır, Q minyondan Ahri'ye sıçrar.
- Damgalı Ahri'yi W sabitler: 615 menzile girerse E → W → Q ile karşılık ver.
- Ahri 6'dan sonra E → R ile atılır: W hazırken yaklaşsın, sabitlenince atılamaz.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1–2. seviyede Ahri'nin menzili seni ezer: Q ile minyonların arkasından son vuruş al, Q dönüşünü yememek için kürenin hattından çık.
- E ilk çarptığı birimde durur: minyonların arkasında dur. Öpücük tutarsa üç yeteneğiyle Ahri'nin Elektrik Ver'ini yer, ağır hasar alırsın.
3–5. seviye · Damgayı yay
- E'yi Ahri'nin yakınındaki bir minyona at: damga yakındaki rakiplere yayılır. Ardından Q'yu minyona atarsan Ahri'ye sıçrar, sen onun menziline girmezsin.
- Ahri 615 menzile girerse E → W ile damgalayıp sabitle: sabitlenen Ahri W hızını kullanamaz, Q ile takası bitir.
- Ahri E'yi harcayınca 12 saniye boyunca seni çekemez: bu sürede dalgayı temizle ya da takas için menziline yaklaş.
6. seviye · Mekân Sapması
- R ile takımını yan koridora taşıyabilirsin; hazırlanırken Ahri E tutturursa geçit iptal olur. Geçidi Ahri'nin görüş alanının dışında aç.
- Ahri 6'da E → R ile tam saldırıya geçer: W'yu atılımı için sakla, sabitlenen Ahri kalan atılımlarını kullanamaz.
- R'nin pasifi damgalı rakiplere Q hasarını artırır: 6'dan sonra E → Q takasın sertleşir, Ahri öpücüğü harcayınca uzun takasa gir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Asırlık Sopa can ve mana verir: Ahri'nin E + Q takaslarından sonra koridorda kalmanı ve manan bitmeden dalga temizlemeni sağlar.
- Ahri tam saldırıya E + R ile gelir: Zhonya'nın Kumsaati kombosunun sonunu boşa çıkarır, öpücük biter bitmez kullan.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dalgayı itip dolaşır: R ile takımını onun gittiği koridora taşıyarak çatışmayı sayıca kazan.
- Eşyaların tamamlandıkça Ahri seni tek başına zor öldürür: yan koridorda dalgayı it ve R ile hızlıca takımına dön.
Takım savaşı · 25. dk+
- E ile damgayı rakip ön hattına yay, Q ile hepsine sıçrat: rakipler toplu durduğunda hasarın katlanır.
- Ahri yan taraftan E ile seni yakalamaya çalışır: ön hattının arkasında kal, öpücük onlara çarpsın.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Ryze
Ryze için diğer eşleşme rehberleri