SummonersBook › Rehber › Neeko › Neeko vs Ahri
Neeko vs Ahri: Neeko ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'yi E ile yakalamak maçın anahtarı: dikenleri minyonların içinden geçirerek gönder, büyüyen diken daha uzun sabitler. Atılımın olmadığı için E öpücüğünü minyonların arkasında boşa çıkar, harcayınca Q ile yüklen.
Maç öncesi aklında tut
- E'yi minyonların içinden geçirerek at: büyür, hızlanır ve Ahri'yi daha uzun sabitler.
- Atılımın yok: Ahri E atacağı an minyonların arkasında kal, öpücük minyona çarpar.
- 6'da kılık değiştirip R'yi uyarısız hazırla; Ahri R ile kaçamasın diye önce E ile sabitle.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve tohumu Ahri'ye isabet ettir: şampiyona çarpınca yeniden açar ve ikinci kez hasar verir. Ahri W hızıyla kaçabildiği için tohumu onun son vuruş anına at.
- W pasifi her üçüncü normal saldırını güçlendirir: Ahri son vuruş için yaklaştığında üçüncü saldırıyı ona vur, sonra geri çekil.
3–5. seviye · Diken ve tohum
- E'yi önce bir minyondan geçir: büyüyen diken Ahri'yi daha uzun sabitler, ardından Q tohumunun iki patlaması da isabet eder.
- Ahri E'yi harcayınca 12 saniye boyunca seni çekemez: yüklenme zamanın bu. Öpücük hazırken minyon hattının arkasında dur.
- W kopyası Ahri'yi yanıltır: E atmaya hazırlanırken kopyayı gönder, öpücüğü kopyaya harcarsa takas senindir.
6. seviye · Ruh Çiçeği
- R'yi Ahri R ile kaçamayacağı anda kullan: önce E ile sabitle, sonra atla. Sabitlenmemiş Ahri hazırlık sırasında atılarak alandan çıkar.
- Kılık değiştirmişken R uyarısı görünmez: bir minyon kılığında Ahri'ye yaklaş ve dalganın ortasında atla.
- Ahri 6'da E → R ile sana atılır: E'yi o atılmadan önce harcama, atılımı bitip sana ulaştığında yakın mesafeden at.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri'nin E + R tam saldırısına karşı Zhonya'nın Kumsaati güçlü bir sigorta: öpücüğün etkisi biter bitmez durağanlığa gir, Ahri atılımlarını boşa harcar.
- Q ve E'yi sık kullandığın için manan erken biter: ilk dönüşte Kayıp Cilt al, koridorda dürtmeyi sürdürürsün.
Orta oyun · 14–25. dk
- Minyon kılığında nehirden geç: Ahri yan koridora dolaşırken seni fark etmeden E menziline girebilirsin.
- Ahri R beklemedeyken (140 saniyeden başlar) yalnızca W hızıyla kaçar: E tutarsa R ile kesin bitir.
Takım savaşı · 25. dk+
- R kaç rakibe değerse o kadar etkili: Ahri ve taşıyıcıları bir aradayken atla, Ahri tek başınaysa önce E ile sabitle.
- Ahri E ile arka hattınızı hedefler: W kopyasını önüne gönder, öpücüğü kopyaya harcarsa savaş sizin lehinize döner.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Neeko
Neeko için diğer eşleşme rehberleri