SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Ahri
Mel vs Ahri: Mel ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,9 kazanma oranı · 472 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
W bariyerin Ahri'nin küresini ve ayartmasını ona geri yansıtır ama uzun bekler. Onu dürtmeye harcama, Ahri'nin E ayartmasına sakla: atılımın olmadığı için ayartma tutarsa tek kurtuluşun Sıçra.
Maç öncesi aklında tut
- W'yu ayartmaya sakla: geri yansıtırsın, Ahri 12 saniye seni durduramaz.
- Ahri dalgaya yaklaştığında Q ve E ile dürt; her isabet Baskı yükü biriktirir.
- Ahri 6'da R ile gelir: E merkezini atılımlarının bittiği yere at.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile dalgayı uzaktan temizle ve Ahri'ye de isabet ettir: her yetenek bir sonraki saldırına ek atışlar ekler.
- Ahri'nin Q küresi dönüşte gerçek hasar verir. W'yu küreye harcama; ayartma gelene kadar bariyeri tut.
3–5. seviye · Bariyeri ayartmaya sakla
- Ahri ayartmayı attığında W aç: ayartma ona geri yansır ve 12 saniye boyunca seni yakalayacak yeteneği kalmaz.
- E merkezde sabitler: Ahri'yi minyonlarının arasında değil açıkta yakaladığında at ve Q ile devam et.
- Baskı yükleri yeterince birikince isabetin Ahri'yi infaz eder. Canı düştüğünde tek bir saldırı ya da Q yetebilir: yükler sönmeden vur.
6. seviye · Ruh Saldırısı
- Ahri 6'da R ile yansıtamayacağın bir atılımla gelir. W'yu atılım için değil, atılımdan sonra gelen ayartma için tut.
- R haritanın her yerinden Baskı yüklü Ahri'ye vurur: dolaşmaya çıkan ama yük taşıyan Ahri'yi uzaktan bitirebilirsin.
- Ahri'nin R ultisi beklemedeyken (140 saniyeye kadar) kaçışı yok: E ile sabitle ve Q ile yükleri büyüt.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri'nin dalışına karşı Zhonya'nın Kumsaati al: W beklemedeyken gelen E → R kombosunu durağanlıkla boşa çıkarırsın.
- Koridorda geriysen ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al; Ahri'nin hasarı tamamen büyü hasarı.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dolaşır: dalgayı Q ile itip ona daha önce yük bıraktıysan gittiği koridorda R ile uzaktan karşılık ver.
- Bariyerin beklemedeyken yalnız dolaşma: Ahri bunu bilirse seni yan çalılıkta bekler; takımına yakın kal.
Takım savaşı · 25. dk+
- W'yu Ahri'nin ayartmasına ya da başka büyük bir atışa sakla; savaşın başında boşa harcama.
- Savaş boyunca herkese Q ile yük biriktir, sonra R ile hepsine aynı anda vur: Ahri'nin atılımları onu ultinden kurtarmaz.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: Mel counters (NerfPlz). İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.