SummonersBook › Rehber › Malzahar › Malzahar vs Ahri
Malzahar vs Ahri: Malzahar ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %43,6 kazanma oranı · 576 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Pasif kalkanın Ahri'nin E ayartmasını engeller; kalkanı korursan onun girişi boşa gider. Q ve W ile dürtülmekten kaçın, dalgayı itip koru ve R'yi Ahri'yi Q ile susturduktan sonra kullan.
Maç öncesi aklında tut
- Pasif kalkanın hazırken ayartma seni tutamaz: Ahri'nin dürtmesinden kaçarak kalkanı koru.
- Q susturması Ahri'nin R atılımlarını engeller: önce Q, sonra R.
- Ahri dalgayı itip dolaşır: kaybolunca işaretle ve kuleye yüklen.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Q ya da E al ve dalgayı uzaktan temizle; Ahri'nin Q çizgisine girme ki pasif kalkanın dolu kalsın.
- E kehanetini Ahri'nin yanındaki düşük canlı minyona at: minyon ölünce kehanet ona geçer.
3–5. seviye · Kalkanı koru, dalgayı it
- Ahri pasifini Q ya da W ile kırıp ayartma atmaya çalışır. Kalkanın kırıldıysa minyonlarının arkasına geç; ayartma ilk çarptığı birimde kalır.
- W haşereleri kehanetli hedefi kovalar: Ahri'ye E + Q isabet ettirdikten sonra W ile takası uzat.
- Ahri 6'dan önce kaçmak için yalnızca W hızına sahip: Q susturmasıyla ormancının baskınını kur.
6. seviye · Ruh Saldırısı
- Ahri 6'da R menzilinin (700) dışında durur ve R ile yanına atılarak gelir. Önce Q ile sustur: susturulmuş Ahri atılamaz, ardından R ile bastır.
- Bastırma sırasında Ahri hiçbir yetenek ya da eşya kullanamaz: R'yi atılımları bittikten sonra da güvenle kullanabilirsin.
- Ahri tam saldırıya gelirse pasif kalkanın hasarı azaltır: kalkan açıkken karşılık ver, kırıldıysa kuleye çekil.
Eşyalar · İlk dönüş
- Koridorda dürtülüyorsan ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al: pasif kalkanınla birlikte dürtme çok azalır.
- Geç oyunda Zhonya'nın Kumsaati Ahri'nin R ile dalışını boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dolaşır; sen dalgayı haşerelerle hızla itip kule kaplamalarına vur ya da ultinle alt koridora baskına git.
- Yalnız yürürken kalkanın kırılmamışsa ayartma seni tutamaz: orman girişlerinden önce hasar almamaya dikkat et.
Takım savaşı · 25. dk+
- R'yi Ahri'ye ya da taşıyıcıya kullan. Ahri'nin E ayartması ultini keser: önce onun ayartmayı başka hedefe harcadığını gör.
- Pasif kalkanın savaşın başında Ahri'nin ayartmasını engeller: savaş başlamadan dürtülme.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Malzahar
Malzahar için diğer eşleşme rehberleri