SummonersBook › Rehber › Lux › Lux vs Ahri
Lux vs Ahri: Lux ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %55,6 kazanma oranı · 480 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Menzil üstünlüğü sende ve Ahri'nin hem girişi hem kaçışı R atılımları. Q bağını boşa harcama: Ahri'yi E menzilinin (975) dışından E ve otomatik saldırıyla dürt, bağı o atılımlarını harcayınca at.
Maç öncesi aklında tut
- Ahri'yi ayartma menzilinin (975) dışında tut; E alanı ve pasifinle dürt.
- Q'yu dürtme için atma: 10 saniye boşa giderse Ahri R ile gelir.
- Ahri'nin E ayartması minyonlara çarpar: minyonlarının arkasında dur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede E al ve dalgaya yaklaşan Ahri'ye at; ardından pasif yükünü otomatik saldırıyla patlat.
- Ahri Q küresini dalgaya atarken sana da isabet ettirmeye çalışır; küre dönüşte gerçek hasar verir, dönüş çizgisinden çık.
3–5. seviye · Dürtme dönemi
- Q bağı iki birimi bağlar: Ahri tek minyonun arkasındaysa minyondan geçip onu da sabitler. Bu açıyı bul; sabitlenirse E + pasif + Tutuştur.
- Ahri'nin ayartması 12 saniye bekler. Iskaladıysa öne çık ve Q + E ile takas et.
- W kalkanını Ahri'nin E → Q takasına karşı tut: kalkan hasarın bir kısmını emer.
6. seviye · Ruh Saldırısı
- Ahri 6'da R ile bağını savuşturup üstüne gelir. Q'yu ilk atılımdan sonra, yere indiği noktaya at.
- R kısa beklemeli: Ahri'yi Q ile sabitlediğinde E + R ile bitir ya da canı düşükken uzaktan R at.
- Ahri'nin R ultisi beklemedeyken (140 saniyeye kadar) kaçışı yok: o pencerede ileri çık ve bağı at.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri'nin R ile dalışına karşı Zhonya'nın Kumsaati al: durağanlık kombosunu boşa çıkarır.
- Ayartma sürekli tutuyorsa Yeşil Bariyer → Banshee'nin Duvağı: büyü kalkanı Ahri'nin E ayartmasını bir kez engeller.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dolaşmaya başlar: kaybolduğunda işaretle, dalgayı E ile temizleyip ona gittiği koridorda R ile uzaktan karşılık ver.
- Yalnız dolaşma: kaçış atılımın yok ve ayartma tutarsa tek kombo çoğu zaman yeter.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ahri yandan R ile girer: Q'yu onun gireceği yola sakla ve W kalkanını hedef aldığı takım arkadaşına at.
- R'yi Ahri atılımlarını harcadıktan sonra at: düz çizgide kalan Ahri kaçamaz.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Lux
Lux için diğer eşleşme rehberleri