SummonersBook › Rehber › Locke › Locke vs Ahri
Locke vs Ahri: Locke ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,2 kazanma oranı · 703 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'nin tek kitle kontrolü E ve E atılımını keser. Önce Q çivileriyle işaretle, ayartma beklemeye girince E + W ile yapış. R'yi Ahri'nin R atılımları bittikten sonra at: atılımı kalan Ahri ultini savuşturur.
Maç öncesi aklında tut
- Ahri'nin E ayartması E atılımını keser: ayartma beklemede değilken atılma.
- W kendine hasar verir, sonunda bir kısmını geri alırsın: kısa takasta değil, öldürebileceğin tam saldırıda aç.
- R'yi Ahri'nin R atılımları bitince at; atılımı varken kolayca savuşturur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Erken kargaşada güçlüsün. Q çivileriyle Ahri'yi işaretle; işaretli hedefe otomatik saldırı ek hasar verir, son vuruş alırken yanına sokul.
- Ahri dalgayı uzaktan temizler ve seni Q ile dürter: minyonlarının arkasında kal, E ayartması ilk çarptığı birimde kalır.
3–5. seviye · Ayartma beklemedeyken gir
- Ahri ayartmayı ıskaladığında 12 saniye seni durduramaz. E ile ışınlanıp atıl, W ile saldırı hızını aç ve işaretleri patlat.
- W kendine hasar verir ve süre sonunda bir kısmını iyileştirir. Ahri'nin ani hasarı gelmeden W'yu açma; iyileşmeyi beklemeden ölebilirsin.
- Ormancına baskın için sinyal ver: Ahri 6'dan önce kaçmak için yalnızca W hızına sahip.
6. seviye · Ruh Saldırısı
- R 1000 menzilli bir atış ve düşük canlı hedefi infaz edebilir. Ahri'yi önce Q ve otomatik saldırılarla erit, ultini bitirici olarak kullan.
- Ahri R ile atılımlarını harcadıktan sonra R at: atılımı kalan Ahri ultini kolayca savuşturur.
- Ahri'nin R ultisi beklemedeyken (140 saniyeye kadar) kaçışı yok: E + W ile gir, R ile bitir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri'nin E → R ani hasarına karşı çizme olarak Merkür'ün Adımları ayartma süresini kısaltır; gerideysen ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al.
- Ahri yandan ayartmayla seni yakalıyorsa geç oyunda Zhonya'nın Kumsaati kombosunu durağanlıkla boşa çıkarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dolaştığında onun gittiği koridora git: kargaşa savaşlarında ultinin infazı senin lehine çalışır.
- Yakın dövüşçü olduğun için ayartma seni kaçışsız bırakır: görüşsüz orman girişlerine E beklemedeyken yalnız girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ahri'nin E ayartması ön hattınıza harcanınca E ile arka hatta ışınlan ve Ahri'yi ya da taşıyıcıyı hedefle.
- R'yi kümelenmiş rakiplere at: dar alanlarda daha çok şampiyona isabet eder ve düşük canlıları infaz eder.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Locke
Locke için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: How to counter Locke (Mobalytics). İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.